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面向对象,java面向对象

时间:2019-08-16 05:15来源:ca88
java中面向对象的局地学问(二),java面向对象知识 一起学 Java 面向对象(二),java面向对象 一、方法函数 函数也称之为方法,便是概念在类中的具有特定成效的一段独立代码。用于

java中面向对象的局地学问(二),java面向对象知识

一起学 Java 面向对象(二),java面向对象

一、方法函数

函数也称之为方法,便是概念在类中的具有特定成效的一段独立代码。用于定义功用,进步代码的复用性。

函数的风味 1> 定义函数能够将功能代码实行打包,便于对该功能举办复用;
2> 函数只有被调用才会被试行;
3> 对于函数未有切实可行再次来到值的景况,重回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如若在最后一行可以大概不写,系统会帮你活动抬高;
4> 函数中只可以调用函数,不得以在函数内部定义函数。

  修饰符  返回值类型  方法名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,..)
  {  
    方法体;
    return 返回值;
  }

//修饰符: 可选,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
//返回值类型:函数运行后的结果的数据类型
//参数类型:形式参数的数据类型

 

主函数 main(): 1> 保障此类的单独运行;
2> 程序的入口,自动调用;
3> jvm调用。

 

函数的重载 (overload)

重载的定义:
  在同三个类中,允许存在贰个以上的同名函数,只要它们的参数个数或然参数类型不一致就可以。
重载的风味:
  与重临值类型无关,只看参数列表。
重载的好处:
  方便于阅读,优化了程序设计。Java编写翻译器根据章程具名推断哪些方法应该被调用。

哪些时候用重载?

  当定义的服从雷同,但涉足运算的茫然内容不一。

  那么,那时就定义二个函数名称以象征起效果,方便阅读,而透过参数列表的不等来区分多少个同名函数。

      重载的不二等秘书技必须具备区别的参数列表。你无法单纯依据修饰符大概再次回到类型的例外来重载方法。

重载示例:
  重回三个整数的和
    int add(int x,int y){return x y;}
  再次回到四个整数的和
    int add(int x,int y, int z){return x y z;}
  再次来到三个小数的和
    double add(double x,double y){return x y;}

 

// 重载区分, 重载和返回值类型没关系
void show(int a,char b,double c){}

a. void show(int x,char y,double z){}//没有,因为和原函数一样。
b. int show(int a,double c,char b){} //重载,因为参数类型不同。
c. void show(int a,double c,char b){}//重载,因为参数类型不同。

 

图片 1图片 2

public class functc {
    public static void draw(int row, int col){
        for (int i=0; i<row; i  ){
            for (int n=0; n<col; n  ){
                System.out.print('@');
            }
            System.out.println();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        draw(5, 9);
    }
}

打字与印刷二个二维数组

图片 3图片 4

public class funcsj {
    }
    public static void main(String[] args) {
        print99();
    }

    public static void print99(){
        for (int i=1; i<10; i  ){
            for (int n=1; n<i 1; n  ){
                System.out.print(n "*" i "=" i*n " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

// 结果
1*1=1 
1*2=2 2*2=4 
1*3=3 2*3=6 3*3=9 
1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16 
1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 
1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36 
1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49 
1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64 
1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81

打印三个99乘法表

图片 5图片 6

public class funcol {
    public static void main(String[] args) {
        int num = add(5, 8, 9);
        System.out.print(num);    //22
    }
     public static int add(int x,int y){
         return x y;
     }
     public static int add(int x,int y,int z){
         return add(x,y) z;
     }
}

函数重载

 

一. 装进的讲课

一、方法函数

函数也叫做方法,正是概念在类中的具备一定作用的一段独立代码。用于定义功能,提升代码的复用性。

函数的风味 1> 定义函数可以将成效代码进行打包,便于对该功效进行复用;
2> 函数只有被调用才会被实施;
3> 对于函数未有切实可行再次来到值的景况,重回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句假设在最终一行可以省略不写,系统会帮你活动抬高;
4> 函数中只可以调用函数,不能在函数内部定义函数。

  修饰符  返回值类型  方法名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,..)
  {  
    方法体;
    return 返回值;
  }

//修饰符: 可选,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
//返回值类型:函数运行后的结果的数据类型
//参数类型:形式参数的数据类型

 

主函数 main(): 1> 有限协理此类的独自运转;
2> 程序的入口,自动调用;
3> jvm调用。

 

函数的重载 (overload)

重载的定义:
  在同三个类中,允许存在三个以上的同名函数,只要它们的参数个数或许参数类型区别即可。
重载的风味:
  与再次来到值类型毫无干系,只看参数列表。
重载的好处:
  方便于阅读,优化了程序设计。Java编写翻译器依据章程签字推断哪些方法应该被调用。

如何时候用重载?

  当定义的效果与利益雷同,但涉足运算的茫然内容不一。

  那么,那时就定义四个函数名称以象征起效果,方便阅读,而透过参数列表的不如来分别多个同名函数。

      重载的秘籍必须具备分裂的参数列表。你无法只是依附修饰符大概重返类型的不等来重载方法。

重载示例:
  重临三个整数的和
    int add(int x,int y){return x y;}
  重临八个整数的和
    int add(int x,int y, int z){return x y z;}
  重返八个小数的和
    double add(double x,double y){return x y;}

 

// 重载区分, 重载和返回值类型没关系
void show(int a,char b,double c){}

a. void show(int x,char y,double z){}//没有,因为和原函数一样。
b. int show(int a,double c,char b){} //重载,因为参数类型不同。
c. void show(int a,double c,char b){}//重载,因为参数类型不同。

 

图片 7public class functc { public static void draw(int row, int col){ for (int i=0; i<row; i ){ for (int n=0; n<col; n ){ System.out.print('@'); } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { draw(5, 9); } } 打印三个二维数组 图片 8public class funcsj { } public static void main(String[] args) { print99(); } public static void print99(){ for (int i=1; i<10; i ){ for (int n=1; n<i 1; n ){ System.out.print(n "*" i "=" i*n " "); } System.out.println(); } } } // 结果 1*1=1 1*2=2 2*2=4 1*3=3 2*3=6 3*3=9 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36 1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49 1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64 1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81 打字与印刷贰个99乘法表 图片 9public class funcol { public static void main(String[] args) { int num = add(5, 8, 9); System.out.print(num); //22 } public static int add(int x,int y){ return x y; } public static int add(int x,int y,int z){ return add(x,y) z; } } 函数重载

 

构造方法

当贰个对象被创建时候,构造方法用来早先化该目的。构造方法和它所在类的名字完全一样,但构造方法没有重回值。

一般性会接纳构造方法给多少个类的实例变量赋初值,也许试行别的必要的步调来创立三个完全的靶子。

任由你与否自定义构造方法,全部的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个私下认可构造方法,它把具有成员早先化为0。

假诺您定义了和煦的构造方法,私下认可构造方法就能够失灵。

public class myfunc {
    int x;
    myfunc(int i){
        x = i;
    }
}

图片 10图片 11

// myfunc.java

public class myfunc {
    int x;
    myfunc(int i){
        x = i;
        System.out.println(x);
    }
}


// MyDemoTest.java

public class MyDemoTest {
    public static void main(String args[]) {
        myfunc t1 = new myfunc(9);
        myfunc t2 = new myfunc(5);
        System.out.println(t1.x   " "   t2.x);
      }
}

// 输出结果
9
5
9 5

构造方法实例

 

哪些是包裹?为何要卷入?怎么落到实处封装?

卷入的指标是为着提升程序的安全性。封装正是把不想让路人看的性质,方法掩盖起来。

卷入的落到实处际景况势是: 1.更改属性的可知性,限制访谈。

          2.安装属性的读取方法。

          3.在读取属性的点子中,增添堆属性读取的限制。

package com.chen.test;

public class Test9 {
    private int age; // 定义年龄
    private String name; // 定义姓名
    private double price; // 定义价格

    //用get/set方法对属性进行封装
    public int getAge() {
        return age;
    } 

    //在传入年龄时,设置了年龄的限制
    public void setAge(int age) {        
        if (age > 100 || age < 0) {    
            this.age = 18;
        }
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }
}

构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初叶化该目的。构造方法和它所在类的名字一样,但构造方法未有重临值。

通常会选拔构造方法给一个类的实例变量赋初值,只怕进行别的须求的步子来创立三个完好的靶子。

不管你与否自定义构造方法,全部的类皆有构造方法,因为Java自动提供了二个暗中认可构造方法,它把具有成员初步化为0。

一旦您定义了谐和的构造方法,私下认可构造方法就能失效。

public class myfunc {
    int x;
    myfunc(int i){
        x = i;
    }
}

图片 12// myfunc.java public class myfunc { int x; myfunc(int i){ x = i; System.out.println(x); } } // MyDemoTest.java public class MyDemoTest { public static void main(String args[]) { myfunc t1 = new myfunc(9); myfunc t2 = new myfunc(5); System.out.println(t1.x " " t2.x); } } // 输出结果 9 5 9 5 构造方法实例

 

可变参数

JDK 1.5 开头,Java帮忙传递同品种的可变参数给叁个主意。

在议程注脚中,在钦命参数类型后加多个省略号(...) 。

四个办法中只好内定一个可变参数,它必须是措施的最终贰个参数。任何一般的参数必须在它前边扬言。

//typeName... parameterName
public static void My( double... nums){...}

图片 13图片 14

public class myfunc {

    public static void printNum( double... numbers) {         
        double result = numbers[0];
        System.out.println("The value index eq 0: "   result);

        for (int i = 1; i <  numbers.length; i  ){
            System.out.println("The value is "   numbers[i]);
        }
    }

    public static void main(String args[]) {
      // 调用可变参数的方法
        printNum(1, 2, 9, 5, 8);
        printNum(new double[]{1, 2, 6});
     }

}


// 输出结果
The value index eq 0: 1.0
The value is 2.0
The value is 9.0
The value is 5.0
The value is 8.0
The value index eq 0: 1.0
The value is 2.0
The value is 6.0

可变参数实例

 

 封装的多少个主要字总括:

   private :  只可以被类本身调用

  public  :      1. 足以被类自己中的方法调用。 2. 能够在子类中平昔调用父类的public属性和措施。3. 足以被对象直接调用。

  protected:   1.得以被类自己的法子调用。    2.足以在子类直接调用父类的protected属性和措施。

  暗中同意关键字: 1. 足以在子类直接调用父类的默许关键字修饰的质量和办法。

  1. 能够被本包的目标直接调用。

 关键字的相比,从四个角度去对待:子类,包内,包外。

    protected关键字的图谋的最初的心意就是为了子类调用父类的质量和格局设计的。

  默许关键字设计的最初的心意是为了包内能够调用,包外不得以调用。

 图片 15

可变参数

JDK 1.5 初叶,Java扶助传递同体系的可变参数给三个措施。

在章程证明中,在钦点参数类型后加三个省略号(...) 。

三个措施中不得不钦赐一个可变参数,它必须是措施的最后二个参数。任何一般的参数必须在它从前宣称。

//typeName... parameterName
public static void My( double... nums){...}

图片 16public class myfunc { public static void printNum( double... numbers) { double result = numbers[0]; System.out.println("The value index eq 0: " result); for (int i = 1; i < numbers.length; i ){ System.out.println("The value is " numbers[i]); } } public static void main(String args[]) { // 调用可变参数的不二秘技 printNum(1, 2, 9, 5, 8); printNum(new double[]{1, 2, 6}); } } // 输出结果 The value index eq 0: 1.0 The value is 2.0 The value is 9.0 The value is 5.0 The value is 8.0 The value index eq 0: 1.0 The value is 2.0 The value is 6.0 可变参数实例

 

finalize() 方法

Java 允许定义那样的艺术,它在对象被垃圾搜聚器析构(回收)以前调用,这一个点子叫做 finalize( ),它用来清除回收对象。

譬喻说,你能够选拔 finalize() 来确定保障三个对象打开的文件被关闭了。

在 finalize() 方法里,你必须内定在对象销毁时候要实行的操作。

finalize() 一般格式是:

protected void finalize()
{
   // 在这里终结代码
}

重大字 protected 是八个限定符,它确认保障 finalize() 方法不会被该类以外的代码调用。

本来,Java 的内部存款和储蓄器回收能够由 JVM 来自动达成。如若您手动使用,则足以选取方面包车型大巴不二秘诀。

图片 17图片 18

public class myfunc {    
    public static void main(String args[]) {
        Cake c1 = new Cake(1);  
        Cake c2 = new Cake(2);  
        Cake c3 = new Cake(3);  

        c2 = c3 = null;  
        System.gc(); //调用Java垃圾收集器
     }
}



class Cake extends Object {  
      private int id;  
      public Cake(int id) {  
        this.id = id;  
        System.out.println("Cake Object "   id   "is created");  
      }  

      protected void finalize() throws java.lang.Throwable {  
        super.finalize();  
        System.out.println("Cake Object "   id   "is disposed");  
      }
}

// 输出结果
Cake Object 1is created
Cake Object 2is created
Cake Object 3is created
Cake Object 3is disposed
Cake Object 2is disposed

finalize() 方法实例

 

二. 继承

 JAVA的一而再是 单线承接,不允非常多重承接;  

  子类能够连续父类的怎么方法和性格:
      1.父类的private属性和措施,不可能持续
      2.父类的protected属性和方法,都能够三番五次
      3.父类的public属性和措施,都能够继续
      4.父类的私下认可关键字修饰的品质和办法,假使子类和父类在多个包里,则能够继续

抽象类与虚空方法:
    不可能被实例化的class,用abstract举行修饰,那便是抽象类。
    抽象类中能够写抽象方法、还足以写非抽象方法----------------非抽象类中不能够定义抽象方法;
    抽象类中定义的抽象,必须要在子类中被重写------子类必须重写父类的用空想来欺骗别人方法(除非子类也是抽象类)
架空方法的功力?
   子类必须重写父类的抽象方法,能够达成多态;
final关键字的计算:
    1. final修饰变量     -----  给变量贰回初步化的时机,以往就无法再修改
            public final double dburl;     

       final修饰引用型变量 -------------------锁定了引用的地方,不可能再发生变化;
           final Dog dog = new Dog("欢欢");
           dog = null;

    2. final修饰class   ----- 那些class无法被子类承接
             public final class Dog extends Pet{}

    3. final修饰方法  ------ 表示这么些办法不能被子类重写
             public final void swim(Pool pool) {}

重写:override
      子类有二个与父类,同名、同参、同再次回到值的诀窍,那么就说子类的这些情势重写了父类的同名方法;

重写了怎么?
    方法的面目------>>> 是函数指针  
    重写的本来面目就是:用子类内存区中方法的首地址,替换父类内部存款和储蓄器区中同名方法的首地址

 接口与抽象类的对待
    1. 接口是本事的象征
       抽象类是Class,它有质量和行为

    2. 接口里可以定义常量,不过并未品质

    3. 接口中的方法,都以public abstract (共有的悬空方法,不能够定义其它品类的不二等秘书籍)

    4. 抽象类中的方法,能够是空泛的,也能够是非抽象的。不过接口中务必是虚幻的;

一. 封装的教授 什么是包裹?为啥要卷入?怎么落到实处封装? 封装的目标是为着升高程...

finalize() 方法

Java 允许定义那样的法子,它在对象被垃圾收罗器析构(回收)从前调用,那些情势叫做 finalize( ),它用来化解回收对象。

诸如,你能够运用 finalize() 来确认保证三个对象张开的文书被关门了。

在 finalize() 方法里,你必须钦赐在指标销毁时候要执行的操作。

finalize() 一般格式是:

protected void finalize()
{
   // 在这里终结代码
}

要害字 protected 是四个限定符,它确认保证 finalize() 方法不会被该类以外的代码调用。

本来,Java 的内部存储器回收能够由 JVM 来自动完毕。假若你手动使用,则能够运用方面包车型大巴办法。

图片 19public class myfunc { public static void main(String args[]) { Cake c1 = new Cake(1); Cake c2 = new Cake(2); Cake c3 = new Cake(3); c2 = c3 = null; System.gc(); //调用Java垃圾收罗器 } } class Cake extends Object { private int id; public Cake(int id) { this.id = id; System.out.println("Cake Object " id "is created"); } protected void finalize() throws java.lang.Throwable { super.finalize(); System.out.println("Cake Object " id "is disposed"); } } // 输出结果 Cake Object 1is created Cake Object 2is created Cake Object 3is created Cake Object 3is disposed Cake Object 2is disposed finalize() 方法实例

 

二、修饰符类型

public 类:类属变量及措施,包内及包外的任何类均能够访问;
protected 类:类属变量及办法,包内的任何类,及包外的那一个承继了此类的子类技术访谈;
private 类:类属变量及方法,包内包外的其他类均无法访问;
friendly 类:类属变量及方法不以上那三种修饰符来修饰,那么包内的别的类都得以访谈它,而包外的别的类都不能够访问它(满含包外传承了此类的子类),因而,那种类、类属变量及格局对包内的其余类是和煦的,开放的,而对包外的任何类是关门的。

二、修饰符类型

public 类:类属变量及办法,包内及包外的其它类均能够访谈;
protected 类:类属变量及方法,包内的任何类,及包外的那一个承继了此类的子类工夫访谈;
private 类:类属变量及格局,包内包外的其他类均不能够访谈;
friendly 类:类属变量及格局不以上这两种修饰符来修饰,那么包内的其余类都能够采访它,而包外的另外类都不可能访问它(包涵包外承接了此类的子类),由此,那连串、类属变量及艺术对包内的别样类是投机的,开放的,而对包外的其余类是关门的。

类:

访问修饰符 修饰符 class 类名称 extends 父类名称 implement 接口名称
(访问修饰符与修饰符的位置可以互换)

拜谒修饰符

名称

说明

备注

public

能够被全部类访谈(使用)

public类必须定义在和类名一样的同名文件中

package

能够被同多少个包中的类访问(使用)

暗中认可的拜见权限,能够大约此重要字,能够定义在和public类的同一个文书中

修饰符

名称

说明

备注

final

采取此修饰符的类不可见被接二连三

 

abstract

一旦要使用abstract类,以前务必首先建三个后续abstract类的新类,新类中落实abstract类中的抽象方法。

类只要有八个abstract方法,类就必须定义为abstract,但abstract类不自然非要珍贵abstract方法不可

 

类:

访问修饰符 修饰符 class 类名称 extends 父类名称 implement 接口名称
(访问修饰符与修饰符的位置可以互换)

访谈修饰符

名称

说明

备注

public

能够被全体类访谈(使用)

public类必须定义在和类名一样的同名文件中

package

能够被同叁个包中的类访谈(使用)

默许的拜望权限,能够简简单单此重要字,能够定义在和public类的同叁个文件中

修饰符

名称

说明

备注

final

行使此修饰符的类不可见被接续

 

abstract

假诺要采取abstract类,以前必须首先建三个延续abstract类的新类,新类中贯彻abstract类中的抽象方法。

类只要有叁个abstract方法,类就必须定义为abstract,但abstract类不断定非要爱惜abstract方法不可

 

变量:

l         Java中从未全局变量,唯有方法变量、实例变量(类中的非静态变量)、类变量(类中的静态变量)。

l         方法中的变量不可见有访谈修饰符。所以上面拜访修饰符表仅针对于在类中定义的变量。

l         注脚实例变量时,若无赋初值,将被开始化为null(引用类型)恐怕0、false(原始类型)。

l         能够通超过实际例变量发轫化器来初步化较复杂的实例变量,实例变量早先化器是二个用{}包罗的语句块,在类的构造器被调用时运维,运转于父类构造器之后,构造器在此以前。

l         类变量(静态变量)也足以通过类变量起初化器来开始展览初阶化,类变量开头化器是一个用static{}包罗的语句块,只只怕被开头化壹次。

 

访谈修饰符

名称

说明

备注

public

能够被其余类访问

 

protected

能够被同样包中的全数类访谈

能够被有着子类访谈

子类未有在同等包中也能够访谈

private

只可以够被当下类的措施访问

 

缺省

无访谈修饰符

能够被同一包中的所有类访问

举个例子子类未有在同三个包中,也无法访

修饰符

名称

说明

备注

static

静态变量(又称为类变量,别的的称之为实例变量)

能够被类的具备实例共享。

并无需创立类的实例就能够访问静态变量

final

常量,值只好够分配贰回,不可能改变

注意不要接纳const,固然它和C、C 中的const关键字含义同样

能够同static一同使用,制止对类的各类实例维护贰个正片

transient

告诉编写翻译器,在类对象系列化的时候,此变量没有须要百折不挠保存

重大是因为退换量能够通过其余变量来收获,使用它是为了品质的主题材料

volatile

提议也是有多少个线程修改此变量,要求编写翻译器优化以担保对此变量的更动能够被精确的拍卖

 

 

变量:

l         Java中从未全局变量,独有方法变量、实例变量(类中的非静态变量)、类变量(类中的静态变量)。 l         方法中的变量不可见有访问修饰符。所以上面做客修饰符表仅针对于在类中定义的变量。 l         证明实例变量时,如果未有赋初值,将被起先化为null(援引类型)可能0、false(原始类型)。 l         能够透超过实际例变量伊始化器来伊始化较复杂的实例变量,实例变量早先化器是三个用{}包涵的语句块,在类的构造器被调用时运维,运转于父类构造器之后,构造器此前。 l         类变量(静态变量)也足以透过类变量伊始化器来进行起先化,类变量早先化器是三个用static{}包蕴的语句块,只只怕被伊始化三次。  

做客修饰符

名称

说明

备注

public

能够被别的类访问

 

protected

能够被同样包中的全部类访谈 能够被全数子类访谈

子类未有在同等包中也能够访谈

private

只可以够被日前类的艺术访谈

 

缺省 无访谈修饰符

能够被同样包中的全体类访谈

如若子类未有在同三个包中,也不能访

修饰符

名称

说明

备注

static

静态变量(又称之为类变量,其余的名称叫实例变量)

能够被类的具备实例分享。 并无需创制类的实例就足以访谈静态变量

final

常量,值只可以够分配一遍,不能改变

瞩目不要选用const,固然它和C、C 中的const关键字含义同样能够同static一同使用,幸免对类的各样实例维护三个拷贝

transient

告知编写翻译器,在类对象连串化的时候,此变量没有需求长久保存

注重是因为改造量能够因而任何变量来博取,使用它是为着质量的主题材料

volatile

提议恐怕有多个线程修改此变量,须要编写翻译器优化以担保对此变量的退换能够被科学的处理

 

 

方法:

访问修饰符 修饰符 返回类型 方法名称(参数列表)throws 违例列表

l         类的构造器方法不可能有修饰符、再次回到类型和throws子句

l         类的构造器方法被调用时,它首先调用父类的构造器方法,然后运维实例变量和静态变量的伊始化器,然后才运营构造器自身。

l         若是构造器方法未有出示的调用二个父类的构造器,那么编写翻译器会自行为它助长多个暗中同意的super(),而如果父类又从不暗中同意的无参数构造器,编写翻译器就能够报错。super必须是构造器方法的第三个子句。

l         注意精通private构造器方法的选拔本事。

做客修饰符

名称

说明

备注

public

可以从全部类访问

 

protected

能够被一样包中的全体类访谈

能够被抱有子类访问

子类未有在一样包中也得以访谈

private

只可以够被当下类的法子访谈

 

缺省

无访谈修饰符

可以被同一包中的全体类访谈

若是子类未有在同叁个包中,也不可能访谈

修饰符

名称

说明

备注

static

静态方法(又称为类形式,其余的名称为实例方法)

提供不借助于于类实例的服务

并无需创建类的实例就能够访谈静态方法

final

幸免别的子类重载该办法

小心不要采纳const,即使它和C、C 中的const关键字含义同样

能够同static一齐使用,幸免对类的每一个实例维护二个拷贝

abstract

空洞方法,类中已评释而从未兑现的章程

不能够将static方法、final方法大概类的构造器方法申明为abstract

native

用该修饰符定义的办法在类中从未落到实处,而比很多动静下该格局的落实是用C、C 编写的。

参见Sun的Java Native接口(JNI),JNI提供了运转时加载几个native方法的完成,并将其于七个Java类关联的效果

synchronized

十六线程的支撑

当三个此措施被调用时,未有别的线程能够调用该方式,另外的synchronized方法也不能够调用该方法,直到该方法重返

 

方法:

访问修饰符 修饰符 返回类型 方法名称(参数列表)throws 违例列表

l         类的构造器方法不可见有修饰符、再次回到类型和throws子句 l         类的构造器方法被调用时,它首先调用父类的构造器方法,然后运转实例变量和静态变量的初叶化器,然后才运维构造器本身。 l         若是构造器方法未有展现的调用八个父类的构造器,那么编写翻译器会自行为它助长一个暗许的super(),而假若父类又从不暗中认可的无参数构造器,编写翻译器就能够报错。super必须是构造器方法的率先个子句。 l         注意驾驭private构造器方法的利用手艺。

寻访修饰符

名称

说明

备注

public

能够从全部类访问

 

protected

可以被同一包中的全体类访谈 能够被全体子类访谈

子类没有在同一包中也能够访谈

private

只好够被当下类的点子访问

 

缺省 无访谈修饰符

能够被同一包中的全部类访谈

假设子类未有在同一个包中,也不能够访谈

修饰符

名称

说明

备注

static

静态方法(又称为类格局,其余的称为实例方法)

提供不依据于类实例的劳动 并无需制造类的实例就足以访谈静态方法

final

防止其余子类重载该方法

在意不要选取const,就算它和C、C 中的const关键字含义同样能够同static一齐行使,制止对类的每一个实例维护贰个正片

abstract

空洞方法,类中已扬言而并未有实现的措施

不能够将static方法、final方法依然类的构造器方法注解为abstract

native

用该修饰符定义的办法在类中从未兑现,而大多数情形下该方法的实现是用C、C 编写的。

参见Sun的Java Native接口(JNI),JNI提供了运行时加载一个native方法的兑现,并将其于一个Java类关联的功力

synchronized

多线程的支撑

当三个此方法被调用时,未有任何线程能够调用该办法,另外的synchronized方法也不能够调用该措施,直到该措施重返

 

接口:

访谈修饰符 interface 接口名称 extends 接口列表

l         接口不可见定义其宣称的秘诀的别的完成

l         接口中的变量总是须求定义为“public static final 接口名称”,但足以不带有这几个修饰符,编写翻译器暗许正是如此,展现的盈盈修饰符首借使为着程序清晰

做客修饰符

名称

说明

public

所有 

无访问修饰符(暗中认可)

同三个包内

 

接口:

访谈修饰符 interface 接口名称 extends 接口列表 l         接口不可见定义其宣称的点子的别的实现l         接口中的变量总是必要定义为“public static final 接口名称”,但能够不含有那个修饰符,编写翻译器私下认可正是那般,展现的带有修饰符重借使为着程序清晰

拜见修饰符

名称

说明

public

所有 

无访谈修饰符(默许)

同二个包内

 

三、类的接续

三、类的持续

承继的性状:

  • 子类具备父类非private的属性,方法和构造器。
  • 子类能够具备和睦的习性和办法,即子类能够对父类进行扩充。
  • 子类能够用本人的秘技实现父类的秘籍。
  • Java的接续是单承继,但是足以多种继承,单承接正是八个子类只好继续一个父类,多种承继就是,举例A类承接B类,B类承接C类,所以遵照关系正是C类是B类的父类,B类是A类的父类,那是java传承分歧于C 承袭的一个天性。
  • 增长了类之间的耦合性(承继的症结,耦合度高就能够促成代码之间的关联)。

此伏彼起的特色:

  • 子类具备父类非private的品质,方法和构造器。
  • 子类能够具备和谐的天性和章程,即子类能够对父类实行扩展。
  • 子类能够用本人的艺术贯彻父类的不二秘籍。
  • Java的一连是单承接,不过能够多种承接,单承接正是一个子类只可以延续三个父类,多重承袭正是,举例A类承继B类,B类承接C类,所以根据关系就是C类是B类的父类,B类是A类的父类,那是java承继差别于C 承接的三个特色。
  • 增长了类之间的耦合性(承袭的症结,耦合度高就能够变成代码之间的调换)。

 

 

关键字

    承袭能够选择 extends 和 implements 那五个重视字来促成再三再四,何况全部的类都以一而再于 java.lang.Object,当三个类未有持续的七个关键字,则暗中认可承继object(那几个类在 java.lang 包中,所以不必要 import)祖先类。

extends关键字

    在Java中,类的接轨是十足承袭,也便是说,贰个子类只可以具有一个父类,所以 extends 只可以接二连三四个类。

implements关键字

    使用 implements 关键字能够变相的使java具备多一连的表征,使用范围为类承继袭口的图景,能够并且继续多少个接口(接口跟接口之间选择逗号分隔)。

super 与 this 关键字

    super关键字:大家能够由此super关键字来贯彻对父类成员的寻访,用来援用当前目的的父类。

    this关键字:指向自身的引用

final关键字

    final 关键字申明类能够把类定义为不可能持续的,即最后类;或许用于修饰方法,该格局不可能被子类重写:

声明类:
    final class 类名 {//类体}
声明方法:
    修饰符(public,private,void,protected等) final 返回值类型 方法名(){//方法体}

实例变量也能够被定义为final,被定义为final的变量无法被更动。被声称为final的内的方式自动地声称为final,不过实例变量并不是final。

 

关键字

    承接能够选取 extends 和 implements 那多个非常重要字来落实接二连三,并且具备的类都以承袭于 java.lang.Object,当贰个类未有继续的三个主要字,则暗许承袭object(这些类在 java.lang 包中,所以无需 import)祖先类。

extends关键字

    在Java中,类的持续是纯粹承继,也正是说,贰个子类只可以具备一个父类,所以 extends 只可以一连二个类。

implements关键字

    使用 implements 关键字能够变相的使java具备多一而再的特征,使用限制为类继继承口的情形,能够同期继续三个接口(接口跟接口之间利用逗号分隔)。

super 与 this 关键字

    super关键字:大家得以透过super关键字来达成对父类成员的访谈,用来援引当前目的的父类。

    this关键字:指向本身的引用

final关键字

    final 关键字表明类能够把类定义为无法三翻五次的,即最后类;可能用于修饰方法,该形式无法被子类重写:

声明类:
    final class 类名 {//类体}
声明方法:
    修饰符(public,private,void,protected等) final 返回值类型 方法名(){//方法体}

实例变量也得以被定义为final,被定义为final的变量无法被涂改。被声称为final的内的不二秘籍自动地宣称为final,不过实例变量并不是final。

 

构造器

    子类不可能继续父类的构造器(构造方法只怕构造函数),不过父类的构造器带有参数的,则必须在子类的构造器中显式地经过super关键字调用父类的构造器并配以极其的当属列表。

    就算父类有无参构造器,则在子类的构造器中用super调用父类构造器不是必须的,若无动用super关键字,系统会自行调用父类的无参构造器。

 

图片 20图片 21

class Animal { 
    private String name;  
    private int id; 
    public Animal(String myName, int myid) { 
        name = myName; 
        id = myid;
    } 
    public void eat(){ 
        System.out.println(name "正在吃"); 
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name "正在睡");
    }
    public void introduction() { 
        System.out.println("Hello everyone, my cardid is "  id   ", and my name is "   name   "."); 
    } 
}


class Bird extends Animal { 
    public Bird(String myName, int myid) { 
        super(myName, myid); 
    } 
}

class Dog extends Animal { 
    public Dog(String myName, int myid) { 
        super(myName, myid); 
    } 
}


class SuperClass {
      private int n;
      SuperClass(){
        System.out.println("SuperClass()");
      }
      SuperClass(int n) {
        System.out.println("SuperClass(int n)");
        this.n = n;
        System.out.println("SuperClass(int n):" this.n);
      }
}

class SubClass extends SuperClass{
      private int n;
      SubClass(){
        super(300);
        System.out.println("SuperClass");
      }
      public SubClass(int n){
        super(500);
        System.out.println("SubClass(int n):" n);
        this.n = n;
        System.out.println("n:" n ", this.n:" this.n);
      }
}    

public class AnimalMain {
    public static void main(String[] args){
        Animal Mouseobjone = new Dog("小虎", 9);
        Mouseobjone.eat();    //小虎正在吃
        Mouseobjone.introduction();    //Hello everyone, my cardid is 9, and my name is 小虎.
        Animal Mouseobjtwo = new Dog("贝贝", 5);
        Mouseobjtwo.eat();    //贝贝正在吃
        Mouseobjtwo.introduction();    //Hello everyone, my cardid is 5, and my name is 贝贝.


        SubClass sc = new SubClass();
        //输出
        //SuperClass(int n)
        //SuperClass(int n):300
        //SuperClass
        SubClass sc2 = new SubClass(200);
        //输出
        //SuperClass(int n):500
        //SubClass(int n):200
        //n:200, this.n:200
    }
}

practice

 

构造器

    子类无法承袭父类的构造器(构造方法大概构造函数),不过父类的构造器带有参数的,则必须在子类的构造器中显式地由此super关键字调用父类的构造器并配以方便的当属列表。

    要是父类有无参构造器,则在子类的构造器中用super调用父类构造器不是必须的,若无运用super关键字,系统会自动调用父类的无参构造器。

 

图片 22class Animal { private String name; private int id; public Animal(String myName, int myid) { name = myName; id = myid; } public void eat(){ System.out.println(name "正在吃"); } public void sleep(){ System.out.println(name "正在睡"); } public void introduction() { System.out.println("Hello everyone, my cardid is " id ", and my name is " name "."); } } class Bird extends Animal { public Bird(String myName, int myid) { super(myName, myid); } } class Dog extends Animal { public Dog(String myName, int myid) { super(myName, myid); } } class SuperClass { private int n; SuperClass(){ System.out.println("SuperClass()"); } SuperClass(int n) { System.out.println("SuperClass(int n)"); this.n = n; System.out.println("SuperClass(int n):" this.n); } } class SubClass extends SuperClass{ private int n; SubClass(){ super(300); System.out.println("SuperClass"); } public SubClass(int n){ super(500); System.out.println("SubClass(int n):" n); this.n = n; System.out.println("n:" n ", this.n:" this.n); } } public class AnimalMain { public static void main(String[] args){ Animal Mouseobjone = new Dog("小虎", 9); Mouseobjone.eat(); //小虎正在吃 Mouseobjone.introduction(); //Hello everyone, my cardid is 9, and my name is 小虎. Animal Mouseobjtwo = new Dog("Beibei", 5); Mouseobjtwo.eat(); //Beibei正在吃 Mouseobjtwo.introduction(); //Hello everyone, my cardid is 5, and my name is Beibei. SubClass sc = new SubClass(); //输出 //SuperClass(int n) //SuperClass(int n):300 //SuperClass SubClass sc2 = new SubClass(200); //输出 //SuperClass(int n):500 //SubClass(int n):200 //n:200, this.n:200 } } practice

 

四、重写(Override)与重载(Overload)

主意的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的例外表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载是一类中多态性的一种表现。

四、重写(Override)与重载(Overload)

措施的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的两样表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载是一类中多态性的一种表现。

重写准则:

  • 参数列表必须完全与被重写方法的一样;
  • 重返类型必须完全与被重写方法的归来类型一样;
  • 探问权限不能够比父类中被重写的点子的会见权限更低。比方:假若父类的二个措施被声称为public,那么在子类中重写该措施就不能够声称为protected。
  • 父类的分子方法只可以被它的子类重写。
  • 表明为final的方法不能够被重写。
  • 宣示为static的点子不可能被重写,可是能够被重复注脚。
  • 子类和父类在同贰个包中,那么子类能够重写父类全数办法,除了注解为private和final的不二诀要。
  • 子类和父类不在同贰个包中,那么子类只能够重写父类的注脚为public和protected的非final方法。
  • 重写的章程能够抛出任何非强制非常,无论被重写的艺术是还是不是抛出非常。可是,重写的不二等秘书籍不可能抛出新的强制性非常,或然比被重写方法表明的更加宽广的强制性万分,反之则能够。
  • 构造方法不能够被重写。
  • 设若不可能三番五次贰个办法,则无法重写那一个主意。
  • 当须求在子类中调用父类的被重写方法时,要选拔super关键字。

图片 23图片 24

class Animal{
    public void move(){
        System.out.println("动物可以行走");
    }
}

class Dog extends Animal{
    public void move(){
        super.move();
        System.out.println("狗会跳");
    }
    public void bark(){
        System.out.println("狗会叫");
    }
}


public class Override {
    public static void main(String args[]){
        Animal animalobj = new Animal();
        Dog dogobj = new Dog();

        animalobj.move();
        dogobj.move();
        //dogobj.bark();    //会报错!!!抛出一个编译错误,因为dogobj的引用类型Animal没有bark方法。
    }
}

practice

 

重写准绳:

  • 参数列表必须完全与被重写方法的一律;
  • 回去类型必须完全与被重写方法的回到类型一样;
  • 访谈权限不可能比父类中被重写的法子的拜见权限更低。举例:假诺父类的一个主意被声称为public,那么在子类中重写该格局就无法宣称为protected。
  • 父类的成员方法只可以被它的子类重写。
  • 宣示为final的不二等秘书籍不能被重写。
  • 注解为static的法子不可能被重写,然则能够被再一次宣示。
  • 子类和父类在同三个包中,那么子类能够重写父类全体办法,除了申明为private和final的章程。
  • 子类和父类不在同八个包中,那么子类只好够重写父类的宣示为public和protected的非final方法。
  • 重写的主意能够抛出任何非强制相当,无论被重写的诀窍是不是抛出十分。不过,重写的议程不能够抛出新的强制性万分,恐怕比被重写方法注明的更常见的强制性格外,反之则能够。
  • 构造方法不可能被重写。
  • 假如不可能持续二个办法,则不能够重写那几个办法。
  • 当须求在子类中调用父类的被重写方法时,要接纳super关键字。

图片 25class Animal{ public void move(){ System.out.println("动物能够走路"); } } class Dog extends Animal{ public void move(){ super.move(); System.out.println("狗会跳"); } public void bark(){ System.out.println("狗会叫"); } } public class Override { public static void main(String args[]){ Animal animalobj = new Animal(); Dog dogobj = new Dog(); animalobj.move(); dogobj.move(); //dogobj.bark(); //会报错!!!抛出八个编写翻译错误,因为dogobj的援用类型Animal没有bark方法。 } } practice

 

重载(overloading)

是在三个类里面,方法名字一样,而参数分化。重临类型能够同样也足以不一样。

各样重载的不二诀窍(也许构造函数)都不能够不有四个旷世的参数类型列表。

只能重载构造函数

重载法则:

  • 被重载的章程必须改造参数列表(参数个数或项目或相继差异等);
  • 被重载的不二等秘书诀能够改造再次回到类型;
  • 被重载的法子可以更动访谈修饰符;
  • 被重载的主意能够评释新的或更广的反省相当;
  • 方法能够在同贰个类中恐怕在贰个子类中被重载。
  • 不能够以回到值类型作为重载函数的区分标准。

图片 26图片 27

public class Overloading {
    public int test(){
        System.out.println("This is one.");
        return 1;
    }

    public void test(int a){
        System.out.println("This is two.");
    }

    public String test(int a,String s) {
        System.out.println("This is three.");
        return "3";
    }

    public static void main(String args[]) {
        Overloading olobj = new Overloading();
        System.out.println(olobj.test());    //This is one.、1
        olobj.test(1);    //This is two.
        System.out.println(olobj.test(1, "test3"));    //This is three.、3
    }
}

practice

 

重载(overloading)

是在贰个类里面,方法名字同样,而参数不一致。再次来到类型能够同样也能够区别。

每一个重载的艺术(只怕构造函数)都必须有三个旷世的参数类型列表。

只可以重载构造函数

重载法规:

  • 被重载的主意必须改变参数列表(参数个数或项目或相继不等同);
  • 被重载的艺术能够更改再次来到类型;
  • 被重载的格局能够转移访问修饰符;
  • 被重载的点子能够注解新的或更广的反省至极;
  • 主意能够在同多个类中只怕在贰个子类中被重载。
  • 不恐怕以回到值类型作为重载函数的区分标准。

图片 28public class Overloading { public int test(){ System.out.println("This is one."); return 1; } public void test(int a){ System.out.println("This is two."); } public String test(int a,String s) { System.out.println("This is three."); return "3"; } public static void main(String args[]) { Overloading olobj = new Overloading(); System.out.println(olobj.test()); //This is one.、1 olobj.test(1); //This is two. System.out.println(olobj.test(1, "test3")); //This is three.、3 } } practice

 

五、多态

五、多态

多态的长处

    1. 破除类型之间的耦合关系
    1. 可替换性
    1. 可扩展性
    1. 接口性
    1. 灵活性
    1. 简化性

多态的独到之处

    1. 排除类型之间的耦合关系
    1. 可替换性
    1. 可扩充性
    1. 接口性
    1. 灵活性
    1. 简化性

多态存在的多少个须求条件

  • 继承
  • 重写
  • 父类援引指向子类对象

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是不是有该措施,若无,则编写翻译错误;如若有,再去调用子类的同名方法。

多态的裨益:可以使程序有可观的扩大,并得以对全数类的目的进行通用管理

图片 29图片 30

public class Polymorphism {
    public static void main(String[] args) {
        show(new Cat());  // 以 Cat 对象调用 show 方法
        show(new Dogo());  // 以 Dogo 对象调用 show 方法

        Animalo a = new Cat();  // 向上找方法  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
        Cat c = (Cat)a;        // 向下找方法  
        c.work();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
    }

    public static void show(Animalo a)  {
        a.eat();  
        // 类型判断
        if (a instanceof Cat)  {  // 猫做的事情 
            Cat c = (Cat)a;  
            c.work();  
        } else if (a instanceof Dogo) { // 狗做的事情 
            Dogo c = (Dogo)a;  
            c.work();  
        }  
    } 
}


abstract class Animalo {  
    abstract void eat();  
}  

class Cat extends Animalo {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  

class Dogo extends Animalo {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}

practice

 

多态存在的几个供给条件

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象

当使用多态格局调用方法时,首先检查父类中是否有该办法,若无,则编写翻译错误;固然有,再去调用子类的同名方法。

多态的补益:能够使程序有精美的恢弘,并可以对全数类的目的开始展览通用管理

图片 31public class Polymorphism { public static void main(String[] args) { show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法 show(new Dogo()); // 以 Dogo 对象调用 show 方法 Animalo a = new Cat(); // 向上找办法 a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat Cat c = (Cat)a; // 向下找办法 c.work(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse } public static void show(Animalo a) { a.eat(); // 类型判定 if (a instanceof Cat) { // 猫做的职业 Cat c = (Cat)a; c.work(); } else if (a instanceof Dogo) { // 狗做的作业 Dogo c = (Dogo)a; c.work(); } } } abstract class Animalo { abstract void eat(); } class Cat extends Animalo { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void work() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dogo extends Animalo { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void work() { System.out.println("看家"); } } practice

 

六、抽象类

假定您想设计那样叁个类,该类包括二个特意的成员方法,该办法的切切实实贯彻由它的子类明确,那么你能够在父类中宣示该措施为架空方法。

Abstract关键字一样能够用来声称抽象方法,抽象方法只含有二个办法名,而尚未方法体。

抽象方法未有概念,方法名背后一贯跟二个分店,实际不是花括号。

声称抽象方法会变成以下多个结实:

  • 如果二个类包括抽象方法,那么该类必须是抽象类。
  • 另外子类必须重写父类的空洞方法,或然申明自个儿为抽象类。

后续抽象方法的子类必须重写该措施。不然,该子类也非得注明为抽象类。最后,必须有子类实现该抽象方法,不然,在此在此之前期的父类到最终的子类都不能够用来实例化对象。

六、抽象类

倘使您想设计那样四个类,该类包罗一个专程的分子方法,该格局的有血有肉落到实处由它的子类鲜明,那么你能够在父类中宣称该办法为架空方法。

Abstract关键字同样能够用来声称抽象方法,抽象方法只含有一个方法名,而从未方法体。

泛泛方法未有概念,方法名背后向来跟三个子企业,实际不是花括号。

扬言抽象方法会招致以下八个结实:

  • 假如二个类包蕴抽象方法,那么该类必须是抽象类。
  • 别的子类必须重写父类的指雁为羹方法,可能注解自身为抽象类。

接轨抽象方法的子类必须重写该方法。不然,该子类也务必申明为抽象类。最后,必须有子类完结该抽象方法,不然,从最初的父类到终极的子类都不可能用来实例化对象。

抽象类规定1. 抽象类不能被实例化(初学者很轻便犯的错),假诺被实例化,就能报错,编写翻译不能透过。唯有抽象类的非抽象子类能够创造对象。

    1. 抽象类中不自然带有抽象方法,然则有抽象方法的类必定是抽象类。
  • 3. 抽象类中的抽象方法只是宣称,不带有方法体,就是不提交方法的求实达成约等于格局的具体效果。

    1. 构造方法,类措施(用static修饰的方法)不可能宣称为架空方法。
  • 5. 抽象类的子类必须付出抽象类中的抽象方法的求实落成,除非该子类也是抽象类。

图片 32图片 33

abstract class Employeem {
    private String name;
    private String address;
    private int number;

    public abstract double macPany();
}


class Salary extends Employeem{
    private double salary=1;
    public double macPany(){
        System.out.println("Welcome to macPany.");
        return salary;
    }
}


public class Employee {    
    public static void main(String[] args){
        Salary macPanyobj = new Salary();
        macPanyobj.macPany();
    }
}

practice

 

抽象类规定1. 抽象类不能够被实例化(初学者很轻易犯的错),假设被实例化,就能够报错,编写翻译不能够透过。唯有抽象类的非抽象子类能够制造对象。

    1. 抽象类中不必然带有抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
  • 3. 抽象类中的抽象方法只是宣称,不带有方法体,正是不提交方法的实际完成也便是措施的现实际效果果。

    1. 构造方法,类措施(用static修饰的法子)不能够声称为架空方法。
  • 5. 抽象类的子类必须付出抽象类中的抽象方法的切实可行落到实处,除非该子类也是抽象类。

图片 34abstract class Employeem { private String name; private String address; private int number; public abstract double macPany(); } class Salary extends Employeem{ private double salary=1; public double macPany(){ System.out.println("Welcome to macPany."); return salary; } } public class Employee { public static void main(String[] args){ Salary macPanyobj = new Salary(); macPanyobj.macPany(); } } practice

 

七、封装

在面向对象程式设计方法中,封装(Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装、遮掩起来的方法。

装进能够被以为是贰个保养屏障,制止此类的代码和数目被表面类定义的代码随机拜见。

要拜会该类的代码和多少,必须透过从严的接口调整。

包装最注重的机能在于我们能修改本人的完毕代码,而不用修改那个调用大家代码的程序片段。

适当的卷入能够让程式码更便于掌握与保卫安全,也进步了程式码的安全性。

七、封装

在面向对象程式设计方法中,封装(Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装、遮掩起来的秘技。

包装能够被以为是三个保卫安全屏障,幸免此类的代码和多少被表面类定义的代码随机拜谒。

要拜望该类的代码和数码,必须透过从严的接口调控。

包裹最注重的功力在于大家能修改本人的实现代码,而不用修改那多少个调用大家代码的程序片段。

适合的数量的包装可以让程式码更便于明白与保安,也进步了程式码的安全性。

装进的帮助和益处

    1. 好好的包装能够减弱耦合。
    1. 类内部的结构得以随便修改。
    1. 能够对成员变量举行更标准的主宰。
    1. 暗藏音讯,达成细节,一般限制为private。

图片 35图片 36

public class EncapBase {
    public static void main(String[] args){
        EncapTmp encaptmpobj = new EncapTmp();
        System.out.println(encaptmpobj.getName());    //null
        encaptmpobj.setName("nick");
        System.out.println(encaptmpobj.getName());    //nick
    }
}


class EncapTmp{

    private String name;
    private int age;

    public String getName(){
        return name;
    }

    public int getAge(){
        return this.age;
    }

    public void setName(String namenew){
        name = namenew;
    }

    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
}

practice

 

包装的长处

    1. 完美的包装能够降低耦合。
    1. 类内部的构造得以随性所欲修改。
    1. 能够对成员变量实行更确切的垄断(monopoly)。
    1. 隐身新闻,落成细节,一般限制为private。

图片 37public class EncapBase { public static void main(String[] args){ EncapTmp encaptmpobj = new EncapTmp(); System.out.println(encaptmpobj.getName()); //null encaptmpobj.setName("nick"); System.out.println(encaptmpobj.getName()); //nick } } class EncapTmp{ private String name; private int age; public String getName(){ return name; } public int getAge(){ return this.age; } public void setName(String namenew){ name = namenew; } public void setAge(int age){ this.age = age; } } practice

 

八、接口

接口(Interface),在JAVA编制程序语言中是二个架空类型,是空虚方法的集纳,接口平常以interface来声称。一个类经过持续接口的方法,从而来持续接口的抽象方法。

接口实际不是类,编写接口的秘技和类很相像,可是它们属于不一致的定义。类描述对象的性质和章程。接口则含有类要兑现的艺术。

除非达成接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的全数办法。

接口无法被实例化,但是能够被达成。多少个落到实处接口的类,必须兑现接口内所陈说的有所办法,否则就非得评释为抽象类。其他,在 Java 中,接口类型可用来声称二个变量,他们能够形成贰个空指针,或是被绑定在二个以此接口达成的对象。

八、接口

接口(Interface),在JAVA编制程序语言中是一个虚幻类型,是空虚方法的集合,接口经常以interface来声称。三个类经过接二连三接口的艺术,进而来继继承口的空洞方法。

接口实际不是类,编写接口的办法和类很相似,不过它们属于分裂的概念。类描述对象的性质和议程。接口则带有类要兑现的秘技。

唯有兑现接口的类是抽象类,不然该类要定义接口中的全部办法。

接口不可能被实例化,然则足以被实现。叁个完成接口的类,必须达成接口内所描述的保有办法,不然就非得评释为抽象类。别的,在 Java 中,接口类型可用来声称二个变量,他们能够形成贰个空指针,或是被绑定在叁个以此接口完成的靶子。

接口与类相似点:

  • 四个接口能够有多个主意。
  • 接口文件保留在 .java 结尾的文书中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保留在 .class 结尾的文书中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相相称的目录结构中。

接口与类相似点:

  • 贰个接口可以有多个法子。
  • 接口文件保留在 .java 结尾的公文中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保留在 .class 结尾的公文中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相相称的目录结构中。

接口与类的分裂:

  • 接口无法用来实例化对象。
  • 接口未有构造方法。
  • 接口中具备的办法必须是聊以自慰方法。
  • 接口不可能包涵成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类承继了,而是要被类达成。
  • 接口援助多种承继。

接口与类的分别:

  • 接口无法用于实例化对象。
  • 接口未有构造方法。
  • 接口中具有的艺术必须是空洞方法。
  • 接口不可能包涵成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类承袭了,而是要被类达成。
  • 接口帮忙多种承接。

接口天性

  • 接口中每多少个办法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的内定为 public abstract(只好是 public abstract,别的修饰符都会报错)。
  • 接口中得以分包变量,然而接口中的变量会被隐式的内定为 public static final 变量(并且不得不是 public,用 private 修饰会报编译错误。
  • 接口中的方法是不能在接口中落到实处的,只可以由达成接口的类来贯彻接口中的方法。
  • 接口是隐式抽象的,当评释一(Wissu)个接口的时候,不必选用abstract关键字。
  • 接口中每七个艺术也是隐式抽象的,注解时一样不必要abstract关键子。
  • 接口中的方法都以公有的。

接口脾性

  • 接口中每二个格局也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的钦定为 public abstract(只可以是 public abstract,别的修饰符都会报错)。
  • 接口中能够富含变量,但是接口中的变量会被隐式的钦赐为 public static final 变量(并且只可以是 public,用 private 修饰会报编写翻译错误。
  • 接口中的方法是不能够在接口中贯彻的,只好由达成接口的类来兑现接口中的方法。
  • 接口是隐式抽象的,当声圣元(Beingmate)个接口的时候,不必选取abstract关键字。
  • 接口中每三个措施也是隐式抽象的,注脚时同样不须要abstract关键子。
  • 接口中的方法都以公有的。

抽象类和接口的差别

  • 抽象类中的方法可以有方法体,就是能完毕格局的实际职能,然而接口中的方法丰盛。
  • 抽象类中的成员变量能够是各系列型的,而接口中的成员变量只好是 public static final 类型的。
  • 接口中无法还应该有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的法子),而抽象类是足以有静态代码块和静态方法。
  • 三个类只好继续一个抽象类,而多个类却得以兑现七个接口。

抽象类和接口的界别

  • 抽象类中的方法能够有方法体,正是能落到实处方式的现实际效果果,然则接口中的方法丰硕。
  • 抽象类中的成员变量能够是各体系型的,而接口中的成员变量只可以是 public static final 类型的。
  • 接口中不能够还应该有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的艺术),而抽象类是能够有静态代码块和静态方法。
  • 三个类只可以三番两次一个抽象类,而多少个类却得以落成多个接口。

接口的扬言语法格式如下:

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
        // 声明变量
        // 抽象方法
}

接口的宣示语法格式如下:

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
        // 声明变量
        // 抽象方法
}

接口的贯彻

当类完成接口的时候,类要落到实处接口中有所的法子。不然,类必须证明为架空的类。

类应用implements关键字贯彻接口。在类注解中,Implements关键字放在class注脚前边。

兑现多少个接口的语法,能够利用这些公式:

...class...implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口..., ...] ...

 

图片 38图片 39

// Animal.java
interface Animal {
    public void eat();
    public void travel();
}

// Dog.java
public interface Dog extends Animal {
    public void FallInLove();
    public void HomePolice();
}

// Pig.java
public interface Pig {
    public void BigEat();
    public void Sleep();
}

// Sheep.java
public interface Sheep extends Animal, Pig {

}

单承接与多一而再

图片 40图片 41

// Animal.java
interface Animal {
    public void eat();
    public void travel();
}

// MammalInt.java
public class MammalInt implements Animal {

    public void eat(){
        System.out.println("Animal eat..");
    }

    public void travel(){
        System.out.println("Animal travel..");
    }

    public static void main(String args[]){
        MammalInt mobj = new MammalInt();
        mobj.eat();    //Animal eat..
        mobj.travel();    //Animal travel..
    }

}

practice

 

接口的落实

当类完结接口的时候,类要实现接口中装有的章程。不然,类必须表明为架空的类。

类使用implements关键字贯彻接口。在类评释中,Implements关键字放在class注明前面。

贯彻多少个接口的语法,能够利用那么些公式:

...class...implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口..., ...] ...

 

图片 42// Animal.java interface Animal { public void eat(); public void travel(); } // Dog.java public interface Dog extends Animal { public void FallInLove(); public void HomePolice(); } // Pig.java public interface Pig { public void BigEat(); public void Sleep(); } // Sheep.java public interface Sheep extends Animal, Pig { } 单承继与多承接 图片 43// Animal.java interface Animal { public void eat(); public void travel(); } // MammalInt.java public class MammalInt implements Animal { public void eat(){ System.out.println("Animal eat.."); } public void travel(){ System.out.println("Animal travel.."); } public static void main(String args[]){ MammalInt mobj = new MammalInt(); mobj.eat(); //Animal eat.. mobj.travel(); //Animal travel.. } } practice

 

九、包(package)

为了更加好地组织类,Java 提供了包机制,用于区分类名的命名空间。

九、包(package)

为了更加好地组织类,Java 提供了包机制,用于区分类名的命名空间。

包的职能

  • 1、把效果与利益相似或相关的类或接口协会在同一个包中,方便类的检索和应用。

  • 2、就像是文件夹一样,包也运用了树形目录的存款和储蓄形式。同贰个包中的类名字是不相同的,区别的包中的类的名字是足以同样的,当同不经常间调用多少个不等包中一样类名的类时,应该加上包名加以差距。因此,包能够免止名字争持。

  • 3、包也限制了拜望权限,具有包访谈权限的类本领访谈某些包中的类。

Java 使用包(package)这种机制是为了防范命名争执,访问调整,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。

package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];

例如,一个Something.java 文件它的内容:
package net.java.util
public class Something{
   ...
}
# 它的路径应该是 net/java/util/Something.java 这样保存的

包的效用

  • 1、把功能相似或有关的类或接口协会在同四个包中,方便类的索求和动用。

  • 2、就如文件夹同样,包也运用了树形目录的蕴藏方式。同一个包中的类名字是例外的,分裂的包中的类的名字是能够一直以来的,当同不常间调用七个不等包中一样类名的类时,应该加上包名加以区分。因而,包可避防止名字争辨。

  • 3、包也限制了会见权限,具有包访谈权限的类本事访谈有个别包中的类。

Java 使用包(package)这种体制是为了防范命名龃龉,访谈调节,提供查找和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。

package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];

例如,一个Something.java 文件它的内容:
package net.java.util
public class Something{
   ...
}
# 它的路径应该是 net/java/util/Something.java 这样保存的

包申明

包评释应该在源文件的首先行,每一种源文件只能有一个包证明,那个文件中的各样项目都利用于它。

借使七个源文件中尚无动用包表明,那么内部的类,函数,枚举,注释等将被放在八个榜上无名氏的包(unnamed package)中。

包申明

包证明应该在源文件的首先行,每一种源文件只好有八个包注明,这么些文件中的每种项目都利用于它。

若果叁个源文件中从未利用包评释,那么内部的类,函数,枚举,注释等将被放在四个无声无臭的包(unnamed package)中。

包导入

payroll 包名
Employee 类名

payroll.Employee    # 全名导入
import payroll.*;    
import payroll.Employee;

 

包导入

payroll 包名
Employee 类名

payroll.Employee    # 全名导入
import payroll.*;    
import payroll.Employee;

 

Java 面向对象(二),java面向对象 一、方法函数 函数也称为方法,就是概念在类中的具有特定效能的一段独立代码。用于定义功效...

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