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Windows音讯机制,ShellExecuteEX展开iqy文件导致exce

时间:2019-04-26 13:22来源:亚洲城
1. 问题 一. 窗口进程   种种窗口会有1个号称窗口进程的回调函数(WndProc),它富含两个参数,分别为:窗口句柄(WindowHandle),消息ID(Message ID),和四个音讯参数(wParam,lParam),当窗口收到音讯时

1. 问题

一. 窗口进程 
种种窗口会有1个号称窗口进程的回调函数(WndProc),它富含两个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和四个音讯参数(wParam, lParam),当窗口收到音讯时系统就会调用此窗口进程来拍卖新闻。(所以叫回调函数)

音讯是指什么?
     消息系统对此1个win3二主次来讲十二分首要,它是一个程序运行的引力来源。贰个音信,是系统定义的一个叁拾肆个人的值,他唯壹的定义了一个事变,向 Windows发出四个公告,告诉应用程序某些事情时有爆发了。举个例子,单击鼠标、改动窗口尺寸、按下键盘上的二个键都会使Windows发送一个音信给应用程序。
    音信笔者是用作二个记下传递给应用程序的,这一个记录中涵盖了信息的花色以及其余新闻。比方,对于单击鼠标所发出的音信以来,这些记录中带有了单击鼠标时的坐标。那几个记录类型叫做MSG,MSG含有来自windows应用程序新闻队列的消息音讯,它在Windows中声称如下:

当在console中调用API ShellExecuteEx张开"test.iqy"文件时,发现excel会hang住,console退出后excel才会响应,但直接双击"test.iqy"是尚未难点的,有意思的是那个景况唯有在xp产生,在win7上一直不这些标题。

二 音讯类型 
一) 系统定义音信(System-Defined Messages)
 
在SDK中优先定义好的音信,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]中间, 能够分成以下3类:
壹>窗口音讯(Windows Message) 
与窗口的当中运维有关,如成立窗口,绘制窗口,销毁窗口等。能够是相似的窗口,也得以是Dialog,控件等。
如:WM_CREATE, WM_PAINT, WM_MOUSEMOVE, WM_CTLCOLOR, WM_HSCROLL...
二>命令新闻(Command Message):注意这类新闻通称为WM_COMMAND
与拍卖用户请求有关, 如单击菜单项或工具栏或控件时, 就会生出命令信息。
WM_COMMAND, LOWO酷路泽D(wParam)表示菜单项,工具栏按钮或控件的ID。假诺是控件, HIWORubiconD(wParam)表示控件音讯类型
三> 控件布告(Notify Message) 
控件文告新闻, 这是最灵敏的音讯格式, 其Message, wParam, lParam分别为:WM_NOTIFY, 控件ID,指向NMHDRubicon的指针。NMHD奥迪Q5包蕴控件文告的始末, 能够放四扩大。
二) 程序定义音信(Application-Defined Messages) 
用户自定义的信息, 对于其范围有如下规定:
WM_USER: 0x0400-0x7FFF    (ex. WM_USER 10)
WM_APP(winver>4.0): 0x8000-0xBFFF (ex.WM_APP 4)
RegisterWindowMessage: 0xC000-0xFFFF

亚洲城 1typedef struct tagMsg
亚洲城 2{
亚洲城 3       HWND    hwnd;       //接受该新闻的窗口句柄
亚洲城 4       UINT    message;    //音讯常量标志符,也便是大家普通所说的新闻号
亚洲城 5       WPARAM  wParam;     //3几位新闻的一定附加新闻,确切含义注重于消息值
亚洲城 6       LPARAM  lParam;     //33位新闻的特定附加音讯,确切含义正视于消息值
亚洲城 7       DWOPRADOD   time;       //消息成立时的小时
亚洲城 8       POINT   pt;         //新闻成立时的鼠标/光标在显示器坐标系中的地点
亚洲城 9}MSG;
亚洲城 10

 

三 音讯队列(Message Queues) 
Windows中有两种等级次序的消息队列
一) 系统音信队列(System Message Queue) 那是二个系列唯1的Queue,设备驱动(mouse, keyboard)会把操作输入转化成新闻存在系统队列中,然后系统会把此新闻放到目的窗口所在的线程的消息队列(thread-specific message queue)中等候管理
二) 线程音讯队列(Thread-specific Message Queue) 每多个GUI线程都会爱抚这么3个线程音信队列。(这几个队列只有在线程调用GDI函数时才会成立,暗许不创设)。然后线程音信队列中的音讯会被送到相应的窗口进程(WndProc)管理.
只顾: 线程音信队列中WM_PAINT,WM_TIMESportage头有在Queue中并未有别的音讯的时候才会被管理,WM_PAINT音讯还会被合并以进步功用。别的兼具音信以先进先出(FIFO)的主意被拍卖。

    新闻能够由系统恐怕应用程序产生。系统在发生输入事件时发生音信。举例, 当用户敲键, 移动鼠标或许单击控件。系统也发出消息以响应由应用程序带来的更改, 比方应用程序改动系统字体制改善变窗体大小。应用程序能够产生新闻使窗体试行职分,恐怕与其余应用程序中的窗口通信。

二. 复发步骤

四 队列音讯(Queued Messages)和非队列音讯(Non-Queued Messages)
1)队列新闻(Queued Messages)
 
新闻会先保存在消息队列中,新闻循环会从此队列中取音信并散发到各窗口管理
如鼠标,键盘消息。
贰) 非队列新闻(NonQueued Messages) 音信会绕过系统音信队列和线程新闻队列直接发送到窗口进度被拍卖
如: WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, WM_SETCURSOR, WM_WINDOWPOSCHANGED 
留神: postMessage发送的新闻是队列音讯,它会把消息Post到新闻队列中; SendMessage发送的音信是非队列音信, 被直接送到窗口进度管理

消息中有如何?
   大家提交了上边的笺注,是否会对音信结构有了一个相比清楚的认知?倘诺还没有,那么我们再试着提交上边包车型地铁解释:
     hwnd 三十一人的窗口句柄。窗口能够是其余类型的荧屏对象,因为Win3二可见维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、开关、编辑框等)。
     message用于区分别的音讯的常量值,这么些常量能够是Windows单元中预约义的常量,也能够是自定义的常量。新闻标记符以常量命名的不二等秘书技建议音讯的含义。当窗口进度接受到音信之后,他就会利用音信标志符来决定哪些管理消息。比方、WM_PAINT告诉窗口进程窗体客户区被退换了亟需重绘。符号常量内定系统信息属于的品种,其前缀指明了处驾驭释音讯的窗体的花色。
     wParam 平常是贰个与新闻有关的常量值,也或者是窗口或控件的句柄。
     lParam 平时是三个针对性内部存款和储蓄器中数量的指针。由于WParam、lParam和Pointer都以三十九人的,因而,它们中间能够相互调换。

再次出现遭遇:XP sp3 / Office 200七(别的office版本应该也得以,未有测试)

5 PostMessage(PostThreadMessage), SendMessage 
PostMessage:把音讯放到钦定窗口所在的线程音讯队列中后立刻回到。 PostThreadMessage:把音信放到钦命线程的音信队列中后随即回去。
SendMessage:直接把信息送到窗口进程处理,管理完了才回去。

音信标记符的值
     系统一保险留音讯标记符的值在0x0000在0x0三ff(WM_USE奥迪Q5-一)范围。那一个值被系统定义消息使用。应用程序不能动用这个值给和煦的音讯。应用程序消息从WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USE本田UR-V到 0X七FFF范围的新闻由应用程序自身使用;0XC000到0XFFFF范围的新闻用来和别的应用程序通讯,我们顺便说一下具备标识性的音信值:
     WM_NULL---0x0000    空消息。
     0x000壹----0x008七    首假设窗口语资源消息息。
     0x00A0----0x00A玖    非客户区音讯 
     0x0十0----0x010八    键盘音信
     0x011一----0x01二陆    菜单音讯
     0x0132----0x013八    颜色调整新闻
     0x0200----0x020A    鼠标新闻
     0x021一----0x0二1三    菜单循环音讯
     0x0220----0x0230    多文书档案音讯
     0x03E0----0x03E8    DDE消息
     0x0400              WM_USER
     0x8000              WM_APP
     0x0400----0x柒FFF    应用程序自定义私有新闻

6 GetMessage, PeekMessage 
PeekMessage会立时再次回到可以保存新闻
GetMessage在有消息时回来会删除新闻

消息有哪二种?
   其实,windows中的新闻即使多数,可是项目并不散乱,概略上有三种:窗口音信、命令音信和控件通知消息。
     窗口语资源信息息大致是系统中可是广泛的音信,它是指由操作系统和决定别的窗口的窗口所运用的消息。比如CreateWindow、DestroyWindow和MoveWindow等都会激起窗口新闻,还有大家在上边聊到的单击鼠标所发生的音信也是壹种窗口音信。
     命令消息,那是一种特有的窗口音信,他用来管理从2个窗口发送到另贰个窗口的用户请求,比方按下一个按键,他就会向主窗口发送三个指令音讯。
     控件文告信息,是指那样一种新闻,3个窗口内的子控件爆发了部分作业,须要通告父窗口。布告音讯只适用于专门的学业的窗口控件如开关、列表框、组合框、编辑框,以及Windows公共控件如树状视图、列表视图等。比如,单击或双击1个控件、在控件中挑选一些文书、操作控件的滚动条都会发出公告音信。她好像于命令信息,当用户与控件窗口交互时,那么控件布告音信就会从控件窗口发送到它的主窗口。不过那种音信的留存并不是为着管理用户命令,而是为了让主窗口能够转移控件,例如加载、呈现数据。例如按下1个按键,他向父窗口发送的新闻也能够看做是一个控件通告音讯;单击鼠标所爆发的音讯可以由主窗口一直管理,然后交由控件窗口处理。
    在那之中窗口音讯及控件布告新闻至关心体贴要由窗口类即直接或间接由CWND类派生类管理。相对窗口语资源音信息及控件公告音讯来说,命令音讯的拍卖对象限定就广得多,它不但能够由窗口类管理,还足以由文书档案类,文档模板类及利用类所拍卖。
    由于控件通知音讯很注重的,人们用的也比较多,不过具体的含义往往令初学者晕头转向,所以自个儿调整把广大的多少个列出来供大家参考:
按扭控件
BN_CLICKED        用户单击了按键
 BN_DISABLE 按键被禁止
 BN_DOUBLECLICKED  用户双击了按键
 BN_HILITE  用/户加亮了开关
 BN_PAINT  按键应当重画
 BN_UNHILITE 加亮应当去掉

1> 解压iqy_test.zip

7 TranslateMessage, TranslateAccelerator 
TranslateMessage: 把1个virtual-key新闻转化成字符信息(character message),并内置当前线程的音讯队列中,音讯循环下二回抽取管理。
TranslateAccelerator:将快速键对应到对应的菜系命令。它会把WM_KEYDOWN 或 WM_SYSKEYDOWN转化成快捷键表中相应的WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND音讯, 然后把转化后的 WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND直接发送到窗口过程管理, 处理完后才会回来。

组合框控件
 CBN_CLOSEUP 组合框的列表框被关闭
 CBN_DBLCLK 用户双击了叁个字符串
 CBN_DROPDOWN 组合框的列表框被拉出
 CBN_EDITCHANGE 用户修改了编辑框中的文本
 CBN_EDITUPDATE 编辑框内的公文就要履新
 CBN_EMurano汉兰达SPACE 组合框内存不足
 CBN_KILLFOCUS 组合框失去输入主题
 CBN_SELCHANGE 在组合框中挑选了1项
 CBN_SELENDCANCEL 用户的选用应该被收回
 CBN_SELENDOK 用户的选项是法定的
 CBN_SETFOCUS 组合框获得输入核心

2> 运行http_server.py(需先安装python)

八(新闻死锁( Message Deadlocks) 
假若有线程A和B, 以往有以下下步骤
1) 线程A SendMessage给线程B, A等待音信在线程B中拍卖后赶回
贰) 线程B收到了线程A发来的音讯,并张开始拍录卖, 在管理进程中,B也向线程A SendMessgae,然后等待从A重返。
因为此时, 线程A正等待从线程B再次回到, 不可能管理B发来的音信, 从而导致了/线程A,B互相等待, 产生死锁。八个线程也足以形成环形死锁。
能够选取 SendNotifyMessage或SendMessageTimeout来幸免出现死锁。

编辑框控件
 EN_CHANGE 编辑框中的文本己更新
 EN_E本田UR-V大切诺基SPACE 编辑框内部存款和储蓄器不足
 EN_HSCROLL 用户点击了水平滚动条
 EN_KILLFOCUS 编辑框正在失去输入大旨
 EN_MAXTEXT 插入的始末被截断
 EN_SETFOCUS 编辑框得到输入宗旨
 EN_UPDATE 编辑框中的文本就要更新
 EN_VSCROLL 用户点击了垂直滚动条新闻含义

3> 执行"shell_execute.exe test.iqy"

9 BroadcastSystemMessage 
我们一般所接触到的音讯都以发送给窗口的,其实, 音讯的接收者能够是五花8门的,它能够是应用程序(applications), 可设置驱动(installable drivers),互联网设施(network drivers), 系统级设备驱动(system-level device drivers)等, 
布罗兹castSystemMessage这几个API能够对以上系统组件发送音讯。

列表框控件
 LBN_DBLCLK 用户双击了一项
 LBN_EQashqai猎豹CS陆SPACE 列表框内部存款和储蓄器不够
 LBN_KILLFOCUS 列表框正在失去输入主题
 LBN_SELCANCEL 选用被打消
 LBN_SELCHANGE 采取了另1项
 LBN_SETFOCUS 列表框获得输入主旨

shell_execute.exe的主要code:

队列音信和非队列音讯
   从音讯的殡葬门路来看,新闻能够分为二种:队列消息和非队列新闻。音讯队列由得以分成体系消息队列和线程音信队列。系统音信队列由Windows维护,线程音讯队列则由各样GUI线程自身开始展览维护,为防止给non-GUI现存创造信息队列,所无线程发生时并不曾新闻队列,仅当线程第三次调用GDI函数时系统才给线程创制二个音信队列。队列音信送到系统新闻队列,然后到线程音讯队列;非队列音讯一向送给目标窗口进度。
     对于队列新闻,最遍布的是鼠标和键盘触发的新闻,举个例子WM_MOUSERMOVE,WM_CHA奥德赛等消息,还有部分其余的音信,比方:WM_PAINT、 WM_TIMER和WM_QUIT。当鼠标、键盘事件被触发后,相应的鼠标或键盘驱动程序就会把这么些事件转换来相应的新闻,然后输送到系统音讯队列,由 Windows系统去开始展览管理。Windows系统则在适龄的空子,从系统音信队列中抽出一个新闻,依照前面大家所说的MSG音信结构鲜明音讯是要被送往格外窗口,然后把抽取的新闻送往创立窗口的线程的照管队列,下边包车型地铁作业就该由线程音讯队列操心了,Windows开首忙本身的事务去了。线程看到本身的音信队列中有音讯,就从队列中抽出来,通过操作系统一发布送到合适的窗口进程去管理。
     一般来讲,系统连接将消息Post在新闻队列的末段。那样有限支撑窗口以先进先出的依次接受消息。但是,WM_PAINT是四个不1,同二个窗口的几个WM_PAINT被统1/101个 WM_PAINT 音讯, 合并全部的无效区域到3个失效区域。合并WM_PAIN的目标是为着减小刷新窗口的次数。
亚洲城 11

bool shell_execute_file(wstring file_path)
{
    SHELLEXECUTEINFOW shell_exec_info = { 0 };
    shell_exec_info.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFOW);
    shell_exec_info.fMask = SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS | SEE_MASK_FLAG_NO_UI;
    shell_exec_info.hwnd = NULL;
    shell_exec_info.lpVerb = NULL;
    shell_exec_info.lpFile = file_path.c_str();
    shell_exec_info.lpParameters = NULL;
    shell_exec_info.lpDirectory = NULL;
    shell_exec_info.nShow = SW_SHOW;
    shell_exec_info.hInstApp = NULL;
    bool ret = ShellExecuteExW(&shell_exec_info);
    printf("process handle is %pn", shell_exec_info.hProcess);

    return ret;
}

亚洲城 12
    非队列音信将会绕过系统队列和音讯队列,直接将新闻发送到窗口进程,。系统一发布送非队列音信公告窗口,系统一发布送新闻通告窗口。比如,当用户激活3个窗口系统发送WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, and WM_SETCUPRADOSO君越。那么些信息通知窗口它被激活了。非队列消息也得以由当应用程序调用系统函数产生。比如,当程序调用SetWindowPos系统一发布送WM_WINDOWPOSCHANGED音信。一些函数也发送非队列音讯,举例上面大家要提起的函数。
     
音信的发送
     理解了地点的那一个基础理论之后,我们就能够展开一下轻便的新闻发送与接受。
     把2个新闻发送到窗口有叁种格局:发送、寄送和广播。
     发送消息的函数有SendMessage、SendMessageCallback、SendNotifyMessage、 SendMessageTimeout;寄送音讯的函数主要有PostMessage、PostThreadMessage、 PostQuitMessage;广播音讯的函数小编掌握的唯有布罗兹castSystemMessage、 布罗兹castSystemMessageEx。
     SendMessage的原型如下:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),那个函数首若是向3个或多个窗口发送一条音信,平昔等到音信被拍卖未来才会再次来到。然则需求留意的是,借使接受音信的窗口是同三个应用程序的1某个,那么那些窗口的窗口函数就被看作三个子程序及时被调用;如若接受消息的窗口是被此外的线程所创办的,那么窗口系统就切换来对应的线程并且调用相应的窗口函数,那条音信不会被放进目标应用程序队列中。函数的重临值是由接收音信的窗口的窗口函数重临,重返的值取决于被发送的音讯。
     PostMessage的原型如下:BOOL PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),该函数把一条音讯放置到开创hWnd窗口的线程的音讯队列中,该函数不等消息被拍卖就登时将调节再次来到。必要专注的是,借使hWnd参数为 HWND_BROADCAST,那么,新闻将被寄送给系统中的全体的重合窗口和弹出窗口,可是子窗口不会接收该消息;即使hWnd参数为NULL,则该函数类似于将dwThreadID参数设置成当下线程的申明来调用PostThreadM埃萨ge函数。
  从地点的那2个颇具代表性的函数,大家能够看来音信的出殡格局和寄送格局的分裂所在:被发送的音讯是还是不是会被立马管理,函数是不是及时再次来到。被发送的音讯会被登时管理,管理达成后函数才会回来;被寄送的音讯不会被即刻管理,他被放到贰个先进先出的行列中,一直等到应用程序空线的时候才会被拍卖,但是函数放置音信后随即回去。
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  实际上,发送消息到八个窗口处理进度和一向调用窗口管理进度之间并从未太大的分别,他们一向的绝无仅有分歧就在于你可以必要操作系统截获全部被发送的音讯,但是不可见收获对窗口管理进程的第二手调用。
  以寄送点子发送的音信日常是与用户输入事件相呼应的,因为这几个事件不是相当十万火急,能够拓展缓慢的缓冲管理,比方鼠标、键盘音信会被寄送,而按键等消息则会被发送。
  广播新闻用得比较少,布罗兹castSystemMessage函数原型如下:
      long BroadcastSystemMessage(DWO库罗德D dwFlags,LPDWOQashqaiD lpdwRecipients,UINT uiMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam);该函数可以向钦点的接收者发送一条音讯,这一个接收者能够是应用程序、可设置的驱动程序、互连网驱动程序、系统品级的设施驱动音讯和她俩的放肆组合。需求留意的是,借使dwFlags参数是BSF_QUEWranglerY并且至少3个接收者重临了BROADCAST_QUERY_DENY,则重临值为0,假如未有点名BSF_QUE奥迪Q5Y,则函数将新闻发送给全数接收者,并且忽略其重返值。

 

消息的收到
 音信的收受首要有3个函数:GetMessage、PeekMessage、WaitMessage。
  GetMessage原型如下:BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilter马克斯);该函数用来获得与hWnd参数所钦赐的窗口相关的且wMsgFilterMin和wMsgFilter马克斯参数所提交的音信值范围内的音信。需求注意的是,假若hWnd为NULL,则GetMessage获取属于调用该函数应用程序的任壹窗口的音信,假设wMsgFilterMin和wMsgFilter马克斯都以0,则GetMessage就回来全体可获得的音讯。函数获取之后将去除信息队列中的除 WM_PAINT新闻之外的其它消息,至于WM_PAINT则唯有在其管理未来才被去除。
   PeekMessage原型如下:BOOL PeekMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilter马克斯,UINT wRemoveMsg);该函数用于查看应用程序的消息队列,借使中间有新闻就将其放入lpMsg所指的构造中,可是,与GetMessage不一致的是,PeekMessage函数不会等到有新闻放入队列时才回去。一样,假设hWnd为NULL,则PeekMessage获取属于调用该函数应用程序的任一窗口的音信,如若hWnd=-壹,那么函数只回去把hWnd参数为NULL的PostAppMessage函数送去的新闻。假设wMsgFilterMin和wMsgFilter马克斯都以0,则PeekMessage就回到全数可赚取的消息。函数获取之后将视最后二个参数来支配是或不是删除音信队列中的除 WM_PAINT消息之外的此外音信,至于WM_PAINT则唯有在其拍卖以后才被剔除。
   WaitMessage原型如下:BOOL WaitMessage();当1个应用程序无事可做时,该函数就将调整权交给其余的应用程序,同时将该应用程序挂起,直到1个新的音讯被放入应用程序的队列之中才回到。

叁. 原因分析

音信的拍卖
  接下去大家谈一下消息的处理,首先我们来看一下VC中的音信泵:

3.1 excel hang在哪里?

亚洲城 14while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
亚洲城 15{
亚洲城 16       if(!TranslateAccelerator(msg.hWnd, hAccelTable, &msg))
亚洲城 17      { 
亚洲城 18            TranslateMessage(&msg);
亚洲城 19            DispatchMessage(&msg);
亚洲城 20       }
亚洲城 21}

三.一.一 用windbg附加到excel上,输入如下命令查看主线程hang住的地方

 

亚洲城 22

   首先,GetMessage从进程的主线程的新闻队列中赢得3个新闻并将它复制到MSG结构,假诺队列中一向不音信,则GetMessage函数将静观其变一个新闻的赶来未来才重返。即便你将1个窗口句柄作为第一个参数字传送入GetMessage,那么唯有钦定窗口的的音信能够从队列中获取。GetMessage也得以从消息队列中过滤新闻只接受音信队列中落在界定内的新闻。那时候就要选择GetMessage/PeekMessage内定叁个音讯过滤器。这些过滤器是三个音信标记符的范围恐怕是二个窗体句柄,恐怕两者同时内定。当应用程序要搜索二个后入音讯队列的音信是很有用。WM_KEYFIRST 和 WM_KEYLAST 常量用于接受全数的键盘新闻。 WM_MOUSEFIRST 和 WM_MOUSELAST 常量用于接受全数的鼠标新闻。 
 然后TranslateAccelerator判别该新闻是还是不是三个开关音讯还纵然二个加快键音讯,假如是,则该函数将把多少个按钮音信调换到贰个加快键音讯传递给窗口的回调函数。管理了加速键之后,函数TranslateMessage将把七个开关新闻WM_KEYDOWN和WM_KEYUP转变来一个WM_CHA锐界,可是须求专注的是,消息WM_KEYDOWN,WM_KEYUP依然将传递给窗口的回调函数。     
 管理完事后,DispatchMessage函数将把此音信发送给该音信钦命的窗口中已设定的回调函数。借使音信是WM_QUIT,则 GetMessage返回0,从而退出循环体。应用程序能够选用PostQuitMessage来甘休自身的消息循环。日常在主窗口的 WM_DESTROY消息中调用。
 上边大家举贰个遍布的小例子来验证这些信息泵的采用:

能够看看Excel hang在NtUserMessageCall()中,经过查询知,SendMessage()内部正是调用NtUserMessageCall()来发送音讯的。

亚洲城 23if (::PeekMessage(&msg, m_hWnd, WM_KEYFIRST,WM_KEYLAST, PM_REMOVE))
亚洲城 24{
亚洲城 25          if (msg.message == WM_KEYDOWN && msg.wParam == VK_ESCAPE)...
亚洲城 26}
亚洲城 27

查阅参数知excel调用NtUserMessageCall()类似如下:

  这里大家接受全体的键盘音信,所以就用WM_KEYFIRST 和 WM_KEYLAST作为参数。最后三个参数能够是PM_NOREMOVE 或者 PM_REMOVE,表示新闻音讯是还是不是应该从新闻队列中剔除。                 
   所以这段小代码正是判断是不是按下了Esc键,假使是就开始展览拍卖。

NtUserMessageCall(HWND_BROADCAST, WM_DDE_INITIATE)

窗口进度
 窗口进度是一个用以拍卖全部发送到这一个窗口的新闻的函数。任何3个窗口类都有一个窗口进度。同1个类的窗口使用同一的窗口进程来响应音信。系统一发布送音信给窗口进程将音讯数据作为参数字传送递给他,音讯赶到之后,依照新闻类型排序实行处理,在那之中的参数则用来区分分裂的音讯,窗口进程使用参数发生合适行为。
 1个窗口进度不寻常忽略音信,假诺她不管理,它会将新闻传回到施行私下认可的管理。窗口进程通过调用DefWindowProc来做这几个管理。窗口进度必须 return叁个值作为它的音信管理结果。大大多窗口只管理小片段音信和将别的的经过DefWindowProc传递给系统做暗许的拍卖。窗口进程被全部属于同2个类的窗口共享,能为不一样的窗口管理新闻。上边大家来看一下实际的实例:

表达excel给持有顶层窗口发送二个WM_DDE_INITIATE新闻,不过有窗口未有response

亚洲城 28LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
亚洲城 29{
亚洲城 30 int wmId, wmEvent;
亚洲城 31 PAINTSTRUCT ps;
亚洲城 32 HDC hdc;
亚洲城 33 TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];
亚洲城 34 LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);
亚洲城 35
亚洲城 36 switch (message) 
亚洲城 37 {
亚洲城 38  case WM_COMMAND:
亚洲城 39         wmId    = LOWORD(wParam); 
亚洲城 40         wmEvent = HIWORD(wParam); 
亚洲城 41         // Parse the menu selections:
亚洲城 42         switch (wmId)
亚洲城 43         {
亚洲城 44          case IDM_ABOUT:
亚洲城 45             DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
亚洲城 46             break;
亚洲城 47          case IDM_EXIT:
亚洲城 48             DestroyWindow(hWnd);
亚洲城 49             break;
亚洲城 50          default:
亚洲城 51             return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
亚洲城 52         }
亚洲城 53   break;
亚洲城 54
亚洲城 55  case WM_PAINT:
亚洲城 56         hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
亚洲城 57         // TODO: Add any drawing code here亚洲城 58
亚洲城 59         RECT rt;
亚洲城 60         GetClientRect(hWnd, &rt);
亚洲城 61         DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), &rt, DT_CENTER);
亚洲城 62         EndPaint(hWnd, &ps);
亚洲城 63         break;
亚洲城 64
亚洲城 65  case WM_DESTROY:
亚洲城 66         PostQuitMessage(0);
亚洲城 67         break;
亚洲城 68  default:
亚洲城 69         return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
亚洲城 70  }
亚洲城 71  return 0;
亚洲城 72}
亚洲城 73

透过能够狐疑是出于console进度在和excel用DDE音讯通讯时,console未有响应excel发送的DDE音讯,导致excel hang住

 

 

音讯分流器
  平常的窗口进程是经过五个switch语句来兑现的,那些业务很烦,有没有更简便易行的法子吧?有,那正是消息分流器,利用音信分流器,大家得以把switch语句分成越来越小的函数,每三个音信都对应五个小函数,那样做的好处便是对消息更便于处理。
  之所以被称作新闻分流器,正是因为它能够对其他音信实行分流。上边我们做二个函数就很精通了:

三.二 为了验证叁.1.一的猜测,用API Monitor一下ShellExecuteEx

亚洲城 74void MsgCracker(HWND hWnd,int id,HWND hWndCtl,UINT codeNotify)
亚洲城 75{
亚洲城 76      switch(id)
亚洲城 77      {
亚洲城 78     case ID_A:
亚洲城 79                  if(codeNotify==EN_CHANGE)亚洲城 80
亚洲城 81                  break;
亚洲城 82     case ID_B:
亚洲城 83                  if(codeNotify==BN_CLICKED)亚洲城 84
亚洲城 85                  break;
亚洲城 86             亚洲城 87.
亚洲城 88       }
亚洲城 89}
亚洲城 90

3.二.1依照微软的文书档案可见,发送DDE音信除了WM_DDE_INITIATE和WM_DDE_ACK之外用的都以PostMessage

下一场大家修改一下窗口进程:

亚洲城 91LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
亚洲城 92{
亚洲城 93       switch(message)
亚洲城 94      {
亚洲城 95             HANDLE_MSG(hWnd,WM_COMMAND,MsgCracker);
亚洲城 96             HANDLE_MSG(hWnd,WM_DESTROY,MsgCracker);
亚洲城 97           default:
亚洲城 98                    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
亚洲城 99   }
亚洲城 100  return 0;
亚洲城 101}

在API Monitor中寻觅一下PostMessage的调用,果然搜到一条

在WindowsX.h中定义了之类的HANDLE_MSG宏:

亚洲城 102

亚洲城 103   #define HANDLE_MSG(hwnd,msg,fn) 
亚洲城 104             switch(msg): return HANDLE_##msg((hwnd),(wParam),(lParam),(fn));

call stack展现的确是ShellExecuteEx所调用

实际上,HANDLE_WM_XXXX都是宏,例如:HANDLE_MSG(hWnd,WM_COMMAND,MsgCracker);将被调换成如下概念:

亚洲城 105

亚洲城 106   #define HANDLE_WM_COMMAND(hwnd,wParam,lParam,fn) 
亚洲城 107             ((fn)((hwnd),(int)(LOWORD(wParam)),(HWND)(lParam),(UINT)HIWORD(wParam)),0L);

消息1000为WM_DDE_EXECUTE,Post窗口句柄为0x003十17二。

好了,事情到了这一步,应该全套都晴朗了。
只是,大家开采在windowsx.h里面还有3个宏:FO途乐WALacrosseD_WM_XXXX,大家依然那WM_COMMAND为例,举办剖析:

留意到下三个API GetWindowThreadProcessId ( 0x0031017二 , 0x001二fb70 ),刚好是收获这一个窗口的pid和tid,查看下参数窗口:

亚洲城 108   #define FORWARD_WM_COMMAND(hwnd, id, hwndCtl, codeNotify, fn) 
亚洲城 109     (void)(fn)((hwnd), WM_COMMAND, MAKEWPARAM((UINT)(id),(UINT)(codeNotify)), (LPARAM)(HWND)(hwndCtl))

本条窗口所属的进程PID = 0xc54,正好是excel的进度,表明ShellExecuteEx确实发送了DDE音信给excel,而且可执发送的音信的thread便是主线程

之所以实际上,FO卡宴WA揽胜D_WM_XXXX将信息参数举行了再一次组织,生成了wParam && lParam,然后调用了大家定义的函数。

亚洲城 110

前方,大家解析了音信的焦点境论和主题的函数及用法,接下去,大家将越加研究新闻传递在MFC中的实现。

依照DDE的音讯参数,可知wParam便是出殡和埋葬新闻的窗口,其句柄为2425190 = 0x25016陆,反向查询知那是ShellExecuteEx创立的”WorkerW”窗口

MFC新闻的管理落成格局
  初看MFC中的各类消息,以及在头脑中牢固的C 的影响,大家可能很自然的就会想到利用C 的三大特色之1:虚拟机制来兑现音信的传递,可是透过分析,大家看看事情并不是想大家想象的那样,在MFC中国国投息是经过一种所谓的音信映射机制来拍卖的。
  为啥吧?在潘爱中华民族解放先锋生翻译的《Visual C 才能内幕》(第4版)中付出了详尽的来头表明,小编再简单的讲1回。在CWnd类中山高校约有113个消息,还有任何的MFC的类呢,算起来信息太多了,在C 中对程序中用到的每2个派生类都要有2个vtable,每一个虚函数在vtable中都要占领三个四字节高低的输入地址,那样一来,对于每种特定项指标窗口或控件,应用程序都必要一个440KB大小的表来帮助虚拟音信控件函数。
  假使说上面包车型客车窗口或控件能够勉强完毕的话,那么对于菜单命令音讯及按键命令新闻啊?因为差异的应用程序有不一样的美食指南和按键,我们怎么管理吧?在MFC 库的那种新闻映射系统就防止了采用大的vtable,并且能够在拍卖平常Windows音讯的同时管理千头万绪的应用程序的命令音信。
  说白了,MFC中的音讯机制其实质是一张高大的音讯及其管理函数的1一对应表,然后加上分析管理那张表的行使框架之中的一对先后代码.那样就足以制止在SDK编制程序中用到的麻烦的CASE语句。

亚洲城 111

MFC的新闻映射的基类CCmdTarget
  要是你想让您的控件能够进行消息映射,就不可能不从CCmdTarget类中派生。CCmdTarget类是MFC管理命令消息的基本功、宗旨。MFC为此类设计了好些个分子函数和某个分子数量,基本上是为着解决消息映射问题的,全部响应音讯或事件的类都从它派生,举个例子:应用程序类、框架类、文书档案类、视图类和有滋有味的控件类等等,还有许多。
只是这么些类里面有一个函数对新闻映射分外重大,1个是静态成员函数DispatchCmdMsg,另三个是虚函数OnCmdMsg。
DispatchCmdMsg专门供MFC内部选择,用来散发Windows音讯。OnCmdMsg用来传递和出殡和埋葬信息、更新用户分界面对象的情事。
CCmdTarget对OnCmdMsg的默许实现:在此时此刻下令目的(this所指)的类和基类的消息映射数组里找寻内定命令音信的新闻管理函数。
  那里运用虚拟函数GetMessageMap得到传令目的类的新闻映射入口数组_messageEntries,然后在数组里相配命令音信ID一样、调控布告代码也一如既往的音信映射条目款项。在那之中GetMessageMap是虚拟函数,所以能够料定当前命令目的的确切类。
设若找到了二个相称的新闻映射条约,则动用DispachCmdMsg调用这一个管理函数;
假定未有找到,则利用_GetBaseMessageMap得到基类的消息映射数组,查找,直到找到或探求了装有的基类(到CCmdTarget)甘休;
若果最后未有找到,则赶回FASLE。
  每一个从CCmdTarget派生的通令目标类都能够覆盖OnCmdMsg,利用它来规定是或不是能够拍卖某条命令,要是无法,就经过调用下1限令目的的 OnCmdMsg,把该命令送给下二个下令目标管理。常常,派生类覆盖OnCmdMsg时,要调用基类的被遮盖的OnCmdMsg。
  在MFC框架中,一些MFC命令目的类掩盖了OnCmdMsg,如框架窗口类掩盖了该函数,落成了MFC的正统命令音信发送路线。须要的话,应用程序也可以覆盖OnCmdMsg,退换3个或五个类中的发送规定,达成与正式框架发送规定差别的发送路线。举个例子,在以下意况能够作那样的处理:在要打断发送顺序的类中把命令传给2个非MFC暗中同意对象;在新的非暗中认可对象中或在或许要传播命令的一声令下目的中。

亚洲城 112

信息映射的内容
    通过ClassWizard为大家调换的代码,大家得以看出,新闻映射基本上分为二多数:
    在头文件(.h)中有一个宏DECLARE_MESSAGE_MAP(),他被放在了类的结尾,是3个public属性的;与之相应的是在促成都部队分(.cpp)扩充了1章音讯映射表,内容如下:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(当前类, 当前类的基类)
       //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
         音信的输入项
       //}}AFX_MSG_MAP
   END_MESSAGE_MAP()
   不过仅是那两项还远不足以完结一条音信,假诺多个音讯专门的学问,必须有以下2个部分去合营:
一.在类的概念中进入相应的函数注解;
二.在类的音信映射表中进入相应的新闻映射入口项;
三.在类的达成中参加相应的函数体;

 

新闻的丰裕
   有了地点的这几个只是作为基础,大家接下去就做大家最熟知、最常用的干活:增多新闻。MFC音讯的增加首要有2种格局:自动/手动,大家就以那二种方法为例,说一下怎么增添音信。
   一、利用Class Wizard达成活动抬高
      在菜单中采用View-->Class Wizard,也可以用单击鼠标右键,选拔Class Wizard,同样能够激活Class Wizard。选用Message Map标签,从Class name组合框中甄选大家想要增加新闻的类。在Object IDs列表框中,采取类的称号。此时, Messages列表框呈现此类的繁多(若不是全体的话)可重载成员函数和窗口信息。类重载展现在列表的上部,以实际虚构成员函数的深浅写字母来表示。其余为窗口语资音信,以大写字母现身,描述了实在窗口所能响应的音讯ID。选中大家向增多的信息,单击Add Function按键,Class Wizard自动将该音信增添进去。
      有时候,大家想要增添的消息本应有出现在Message列表中,然则正是找不到,如何是好?不要焦躁,大家能够动用Class Wizard上Class Info标签以恢宏音讯列表。在该页中,找到Message Filter组合框,通过它能够改造首页中Messages列表框中的选项。这里,我们选用Window,从而突显全体的窗口音讯,1把意况下,你想要增多的音讯就足以在Message列表框中冒出了,若是还尚未,那就随即往下看:)

三.2.贰 为了验证3.2.一的结论,在PostMessageW上下断点追踪一下

   2、手动地增加音讯管理函数
    假使在Messages列表框中如故看不到大家想要的音信,那么该音讯大概是被系统忽略掉可能是您本身创造的,在这种情形下,就亟须本身手工增加。依据大家目前所说的音信职业的二个部件,大家各种举办处理:
      1) 在类的. h文件中增添管理函数的注脚,紧接在//}}AFX_MSG行之后进入评释,注意:一定要以afx_msg开头。
     平时,加多管理函数表明的最佳的地点是源代码中Class Wizard维护的表下边,可是在它标识其领域的{{}}括弧外面。这么些括弧中的任周岚西都将会被Class Wizard销毁。
      2) 接着,在用户类的.cpp文件中找到//}}AFX_MSG_MAP行,紧接在它现在参与新闻入口项。一样,也是放在{ {} }的外场
      3) 最终,在该公文中增加新闻管理函数的实业。

亚洲城 113

 

查阅一下buff的地方:

 

亚洲城 114

消息范围

说 明

0 ~ WM_USER – 1

系统消息

WM_USER ~ 0x7FFF

自定义窗口类整数消息

WM_APP ~ 0xBFFF

应用程序自定义消息

0xC000 ~ 0xFFFF

应用程序字符串消息

> 0xFFFF

为以后系统应用保留

赶巧就是展开test.iqy的一声令下,表达ShellExecuteEx便是先创制了excel的长河,然后发送test.iqy的文件命令给excel展开。

表A-2  常用Windows消息

 

消息名称

说  明

WM_NULL 

0x0000

空消息,此消息将被接收窗口忽略

WM_CREATE 

0x0001

应用程序创建一个窗口

WM_DESTROY

0x0002

一个窗口被销毁

WM_MOVE

0x0003

移动一个窗口

WM_SIZE

0x0005

改变一个窗口的大小

WM_ACTIVATE

0x0006

一个窗口被激活或失去激活状态

WM_SETFOCUS

0x0007

获得焦点后

WM_KILLFOCUS

0x0008

失去焦点

WM_ENABLE

0x000A

应用程序Enable状态改变时产生

WM_SETREDRAW

0x000B

设置窗口是否能重画

WM_SETTEXT

0x000C

应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本

WM_GETTEXT

0x000D

应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区

WM_GETTEXTLENGTH

0x000E

得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)

WM_PAINT

0x000F

要求一个窗口重绘自己

WM_CLOSE

0x0010

当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号

WM_QUERYENDSESSION

0x0011

用户选择结束对话框或应用程序自己调用ExitWindows()函数

WM_QUIT

0x0012

用来结束程序运行或应用程序调用Postquitmessage()函数来产生此消息

WM_QUERYOPEN

0x0013

当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标

WM_ERASEBKGND

0x0014

当窗口背景必须被擦除时(例如在窗口改变大小时)

WM_SYSCOLORCHANGE

0x0015

当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口

WM_ENDSESSION

0x0016

当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序

WM_SHOWWINDOW

0x0018

当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口

WM_ACTIVATEAPP

0x001C

当某个窗口将被激活时,将被激活窗口和当前活动(即将失去激活)窗口会收到此消息,发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的

WM_FONTCHANGE

0x001D

当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口

WM_TIMECHANGE

0x001E

当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口

WM_CANCELMODE

0x001F

发送此消息来取消某种正在进行的操作

WM_SETCURSOR

0x0020

如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,发消息给该窗口

WM_MOUSEACTIVATE

0x0021

当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口

WM_CHILDACTIVATE

0x0022

发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活、移动、改变大小

WM_QUEUESYNC

0x0023

此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的Hook程序分离出用户输入消息

WM_GETMINMAXINFO

0x0024

当窗口要将要改变大小或位置时,发送此消息给该窗口

WM_PAINTICON

0x0026

当窗口图标将要被重绘时,发送此消息给该窗口

WM_ICONERASEBKGND

0x0027

在一个最小化窗口的图标在重绘前,当图标背景必须被重绘时,发送此消息给该窗口

WM_NEXTDLGCTL

0x0028

发送此消息给一个对话框程序以更改焦点位置

WM_SPOOLERSTATUS

0x002A

当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息

WM_DRAWITEM

0x002B

当Button,ComboBox,Listbox,Menu控件的外观改变时,发送此消息给这些控件的所有者

WM_MEASUREITEM

0x002C

当Button,ComboBox,list box,ListView,Menu 项被创建时,发送此消息给控件的所有者

WM_DELETEITEM

0x002D

当ListBox 或 ComboBox 被销毁或当某些项通过发送LB_DELETESTRING、LB_RESETCONTENT、 CB_DELETESTRING、CB_RESETCONTENT 消息被删除时,发送此消息给控件的所有者

WM_VKEYTOITEM

0x002E

一个具有LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的ListBox控件发送此消息给它的所有者,以此来响应WM_KEYDOWN消息

WM_CHARTOITEM

0x002F

一个具有LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的ListBox控件发送此消息给它的所有者,以此来响应WM_CHAR消息

WM_SETFONT

0x0030

应用程序绘制控件时,发送此消息得到以何种字体绘制控件中的文本

WM_GETFONT

0x0031

应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体

WM_SETHOTKEY

0x0032

应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关联

WM_GETHOTKEY

0x0033

应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联

WM_QUERYDRAGICON

0x0037

此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序就返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标

WM_COMPAREITEM

0x0039

发送此消息来判定ComboBox或ListBox新增加的项的相对位置

WM_COMPACTING

0x0041

显示内存已经很少了

WM_WINDOWPOSCHANGING

0x0046

当调用SetWindowPos()函数改变窗口的大小和位置后,发送此消息给该窗口

WM_POWER

0x0048

当系统将进入挂起状态时发送此消息给所有进程

WM_COPYDATA

0x004A

当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息

WM_CANCELJOURNAL

0x004B

当某个用户取消程序日志激活状态,发送此消息给应用程序

WM_NOTIFY

0x004E

当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口

WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST

0x0050

当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变

WM_INPUTLANGCHANGE

0x0051

当应用程序输入语言改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口

WM_TCARD

0x0052

当应用程序已经初始化Windows帮助例程时发送此消息给应用程序

WM_HELP

0x0053

当用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息给此窗口关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口

WM_USERCHANGED

0x0054

当用户已经登录或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登录或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息

WM_NOTIFYFORMAT

0x0055

公用控件和它们的父窗口通过此消息来判断在WM_NOTIFY消息中是使用ANSI还是UNICODE形式的结构,使用此控件能使某个控件与它的父控件进行相互通信

WM_CONTEXTMENU

0x007B

当用户在某个窗口中点击右键,则发送此消息给该窗口

WM_STYLECHANGING

0x007C

当将要调用SetWindowLong()函数窗口的一个或多个风格时,发送此消息给该窗口

WM_STYLECHANGED

0x007D

当调用SetWindowLong()函数改变了窗口的一个或多个风格后,发送此消息给该窗口

WM_DISPLAYCHANGE

0x007E

当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口

WM_GETICON

0x007F

发送此消息给某个窗口,返回与某个窗口有关联的大图标或小图标的句柄

WM_SETICON

0x0080

应用程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联

WM_NCCREATE

0x0081

当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息被发送前发送

WM_NCDESTROY

0x0082

此消息通知某个窗口,正在销毁非客户区

WM_NCCALCSIZE

0x0083

当计算某个窗口的客户区大小和位置时发送此消息

WM_NCHITTEST

0x0084

移动鼠标,按住或释放鼠标时产生此消息

WM_NCPAINT

0x0085

当某个窗口的框架必须被绘制时,应用程序发送此消息给该窗口

WM_NCACTIVATE

0x0086

通过改变某个窗口的非客户区来表示窗口是处于激活还是非激活状态时,此消息被发送给该窗口

WM_NCMOUSEMOVE

0x00A0

当光标在窗口的非客户区(窗口标题栏及边框)内移动时发送此消息给该窗口

WM_NCLBUTTONDOWN

0x00A1

当光标在窗口的非客户区并按下鼠标左键时发送此消息

WM_NCLBUTTONUP

0x00A2

当光标在窗口的非客户区并释放鼠标左键时发送此消息

WM_NCLBUTTONDBLCLK

0x00A3

当光标在窗口的非客户区并双击鼠标左键时发送此消息

WM_NCRBUTTONDOWN

0x00A4

当光标在窗口的非客户区并按下鼠标右键时发送此消息

WM_NCRBUTTONUP

0x00A5

当光标在窗口的非客户区并释放鼠标右键时发送此消息

WM_NCRBUTTONDBLCLK

0x00A6

当光标在窗口的非客户区并双击鼠标右键时发送此消息

WM_NCMBUTTONDOWN

0x00A7

当光标在窗口的非客户区并按下鼠标中键时发送此消息

WM_NCMBUTTONUP

0x00A8

当光标在窗口的非客户区并释放鼠标中键时发送此消息

WM_NCMBUTTONDBLCL

0x00A9

当光标在窗口的非客户区并双击鼠标中键时发送此消息

WM_KEYDOWN

0x0100

按下一个非系统键(按下键时未按下“ALT”键)

WM_KEYUP

0x0101

释放一个非系统键

WM_CHAR

0x0102

按下某键,当TranslateMessage()转发WM_KEYDOWN后发送本消息

WM_DEADCHAR

0x0103

释放某键,当TranslateMessage()转发WM_KEYUP后发送本消息

WM_SYSKEYDOWN

0x0104

当按住ALT键同时按下其他键时发送此消息给拥有键盘焦点的窗口

WM_SYSKEYUP

0x0105

当释放一个键同时按住ALT键时发送此消息给拥有键盘焦点的窗口

WM_SYSCHAR

0x0106

当TranslateMessage()转发WM_SYSKEYDOWN后发送此消息给拥有键盘焦点的窗口

WM_SYSDEADCHAR

0x0107

当TranslateMessage()转发WM_SYSKEYUP后发送此消息给拥有键盘焦点的窗口

WM_INITDIALOG

0x0110

在被显示前发送此消息对话框,通常用此消息初始化控件和执行其他任务

WM_COMMAND

0x0111

选择窗口菜单项或某个控件发送一条消息给它的父窗口或按下一个快捷键时产生此消息

WM_SYSCOMMAND

0x0112

选择窗口菜单项或选择最大化或最小化时,发送此消息给该窗口

WM_TIMER

0x0113

发生了定时器事件

WM_HSCROLL

0x0114

当窗口水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给该窗口和滚动条的所有者

WM_VSCROLL

0x0115

当窗口垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给该窗口和滚动条的所有者

WM_INITMENU

0x0116

当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在按下菜单项或按下菜单快捷键时,它允许程序在显示前更改菜单

WM_INITMENUPOPUP

0x0117

当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许显示前在修改菜单而不必更改整个菜单

WM_MENUSELECT

0x011F

选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)

WM_MENUCHAR

0x0120

当菜单已被激活且用户按下了某个键(非快捷键),发送此消息给菜单的所有者

WM_ENTERIDLE

0x0121

当一个有模式对话框或菜单进入空闲状态时发送此消息给它的所有者,空闲状态指在处理完一条或几条先前的消息后,消息列队为空

WM_MENURBUTTONUP

0x0122

当光标位于菜单项上时,释放鼠标右键产生此消息

WM_MENUDRAG

0x0123

当拖动菜单项时,发送此消息给拖放菜单的所有者

WM_MENUGETOBJECT

0x0124

当光标移入菜单项或者从菜单项中心移到菜单项顶部或底部时,发送此消息给拖放菜单的所有者

WM_UNINITMENUPOPUP

0x0125

当下拉菜单或者子菜单被销毁时产生此消息

WM_MENUCOMMAND

0x0126

当用户选择菜单项时产生此消息

WM_CHANGEUISTATE

0x0127

应用程序发送此消息表明用户界面(UI)状态应当被改变

WM_UPDATEUISTATE

0x0128

应用程序发送此消息改变指定窗口及其子窗口的用户界面(UI)状态

WM_QUERYUISTATE

0x0129

应用程序发送此消息得到某个窗口的用户界面(UI)状态

WM_CTLCOLORMSGBOX

0x0132

绘制消息框前发送此消息给它的父窗口,通过响应这条消息,父窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色

WM_CTLCOLOREDIT

0x0133

绘制编辑型控件前发送此消息给它的父窗口,可用来设置编辑框的文本和背景颜色

WM_CTLCOLORLISTBOX

0x0134

绘制列表框控件前发送此消息给它的父窗口,可用来设置编辑框的文本和背景颜色

WM_CTLCOLORBTN

0x0135

绘制按钮控件前发送此消息给它的父窗口,可用来设置编辑框的文本和背景颜色

WM_CTLCOLORDLG

0x0136

绘制对话框前发送此消息给它的父窗口,可用来设置编辑框的文本和背景颜色

WM_CTLCOLORSCROLLBAR

0x0137

绘制滚动条控件前发送此消息给它的父窗口,可用来设置滚动条控件的文本和背景颜色

WM_CTLCOLORSTATIC

0x0138

绘制静态控件前发送此消息给它的父窗口,可用来设置静态控件的文本和背景颜色

WM_MOUSEMOVE

0x0200

鼠标移动

WM_LBUTTONDOWN

0x0201

按下鼠标左键

WM_LBUTTONUP

0x0202

释放鼠标左键

WM_LBUTTONDBLCLK

0x0203

双击鼠标左键

WM_RBUTTONDOWN

0x0204

按下鼠标右键

WM_RBUTTONUP

0x0205

释放鼠标右键

WM_RBUTTONDBLCLK

0x0206

双击鼠标右键

WM_MBUTTONDOWN

0x0207

按下鼠标中键

WM_MBUTTONUP

0x0208

释放鼠标中键

WM_MBUTTONDBLCLK

0x0209

双击鼠标中键

WM_MOUSEWHEEL

0x020A

当鼠标滚轮转动时发送此消息给当前获得焦点的窗口

WM_PARENTNOTIFY

0x0210

当MDI子窗口被创建或被销毁,或当光标位于子窗口上且用户按了一下鼠标键时,发送此消息给它的父窗口

WM_ENTERMENULOOP

0x0211

发送此消息通知应用程序的主窗口进程已经进入了菜单模式循环

WM_EXITMENULOOP

0x0212

发送此消息通知应用程序的主窗口进程已经退出了菜单模式循环

WM_SIZING

0x0214

调整窗口大小时发送此消息给窗口,通过此消息应用程序可以监视或修改窗口大小和位置

WM_CAPTURECHANGED

0x0215

当窗口设定为不捕获鼠标事件时,发送此消息给该窗口

WM_MOVING

0x0216

移动窗口时发送此消息给窗口,通过此消息应用程序可以监视或修改窗口大小和位置

WM_POWERBROADCAST

0x0218

发送此消息给应用程序通知它有关电源管理事件

WM_DEVICECHANGE

0x0219

当设备的硬件配置改变时发送此消息给应用程序或设备驱动程序

WM_MDICREATE

0x0220

应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来创建一个MDI 子窗口

WM_MDIDESTROY

0x0221

应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来关闭一个MDI 子窗口

WM_MDIACTIVATE

0x0222

应用程序发送此消息给多文档的客户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口,当客户窗口收到此消息后,它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口(未激活)来激活它

WM_MDIRESTORE

0x0223

应用程序发送此消息给MDI客户窗口通知子窗口恢复到原来大小

WM_MDINEXT

0x0224

应用程序发送此消息给MDI客户窗口激活下一个或前一个窗口

WM_MDIMAXIMIZE

0x0225

应用程序发送此消息给MDI客户窗口以最大化一个MDI子窗口

WM_MDITILE

0x0226

应用程序发送此消息给MDI客户窗口以平铺方式重新排列所有MDI子窗口

WM_MDICASCADE

0x0227

应用程序发送此消息给MDI客户窗口以层叠方式重新排列所有MDI子窗口

WM_MDIICONARRANGE

0x0228

应用程序发送此消息给MDI客户窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口

WM_MDIGETACTIVE

0x0229

应用程序发送此消息给MDI客户窗口以找到激活的子窗口的句柄

WM_MDISETMENU

0x0230

应用程序发送此消息给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的菜单

WM_ENTERSIZEMOVE

0x0231

当窗口进入移动或改变大小模式循环时,发送此消息给该窗口

WM_EXITSIZEMOVE

0x0232

当窗口退出移动或改变大小模式循环时,发送此消息给该窗口

WM_DROPFILES

0x0233

当用户在应用程序窗口中拖动某个文件时,产生此消息

WM_MDIREFRESHMENU

0x0234

应用程序发送此消息给MDI客户窗口以刷新窗口菜单

WM_MOUSEHOVER

0x02A1

当光标在窗口客户区悬停超过TrackMouseEvent()指定的时间时,发送此消息给该窗口

WM_MOUSELEAVE

0x02A3

当光标离开窗口客户区超过TrackMouseEvent()指定的时间时,发送此消息给该窗口

WM_CUT

0x0300

应用程序发送此消息给一个编辑框或ComboBox以删除当前选择的文本

WM_COPY

0x0301

应用程序发送此消息给一个编辑框或ComboBox以复制当前选择的文本到剪贴板

WM_PASTE 

0x0302

应用程序发送此消息给一个编辑框或ComboBox以从剪贴板中得到数据

WM_CLEAR

0x0303

应用程序发送此消息给一个编辑框或ComboBox以清除当前选择的内容

WM_UNDO

0x0304

应用程序发送此消息给一个编辑框或ComboBox以撤消最后一次操作

WM_DESTROYCLIPBOARD

0x0307

当调用EmptyClipboard()清空剪贴板时,发送此消息给剪贴板所有者

WM_DRAWCLIPBOARD

0x0308

当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链中的第一个窗口,它允许用剪贴板观察窗口来显示剪贴板的新内容

WM_PAINTCLIPBOARD

0x0309

当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据且剪贴板观察窗口的客户区需要重绘时,发送此消息给剪贴板所有者

WM_VSCROLLCLIPBOARD

0x030A

当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据且剪贴板观察窗口发生垂直滚动条事件时,剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板所有者

WM_SIZECLIPBOARD

0x030B

当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据且剪贴板观察窗口的客户区域的大小已经改变时,剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板的所有者

WM_ASKCBFORMATNAME

0x030C

剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板所有者以获得CF_OWNERDISPLAY剪贴板格式的名字

WM_CHANGECBCHAIN

0x030D

当一个窗口从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链中的第一个窗口

WM_HSCROLLCLIPBOARD

0x030E

当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据且剪贴板观察窗口发生水平滚动条事件时,剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板所有者

WM_QUERYNEWPALETTE

0x030F

发送此消息给将要获得键盘焦点的窗口,此消息使窗口在获得焦点时同时有机会实现它的逻辑调色板

WM_PALETTEISCHANGING

0x0310

应用程序将要实现它的逻辑调色板时发送此消息通知所有应用程序

WM_PALETTECHANGED

0x0311

获得焦点的窗口实现它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重叠的窗口,以此

来改变系统调色板

WM_HOTKEY

0x0312

当用户按下由RegisterHotKey()注册的热键时产生此消息

WM_PRINT

0x0317

应用程序发送此消息给窗口,要求窗口在指定设备环境中绘制自己,一般情况下是打印机设备环境

WM_PRINTCLIENT

0x0318

应用程序发送此消息给窗口,要求窗口在指定设备环境中绘制窗口客户区,一般情况下是打印机设备环境

WM_APP

0x8000

帮助用户自定义消息,自定义消息可以为WM_APP X,X为正整数

WM_USER

0x0400

帮助用户自定义消息,自定义消息可以为WM_USER X,X为正整数

3.3 总结

  表A-三  公告新闻-开关

一> ShellExecuteEx张开test.iqy的时先创制excel进程

消息名称

说 明

BN_CLICKED

单击按钮

BN_DISABLE

按钮被禁止

BN_DOUBLECLICKED

双击按钮

BN_HILITE

加亮按钮

BN_PAINT

按钮应当重画

BN_UNHILITE

加亮应当去掉

二> 然后创制3个"WorkerW"的窗口用于DDE通讯

表A-4  公告音讯-组合框

3> Post WM_DDE_EXECUTE给excel,告知展开test.iqy的指令

消息名称

说 明

CBN_CLOSEUP

组合框的列表框被关闭

CBN_DBLCLK

用户双击了一个字符串

CBN_DROPDOWN

组合框的列表框被拉下

CBN_EDITCHANGE

用户修改了组合框中的文本

CBN_EDITUPDATE

组合框内的文本即将更新

CBN_ERRSPACE

组合框内存不足

CBN_KILLFOCUS

组合框失去输入焦点

CBN_SELCHANGE

在组合框中选择了一项

CBN_SELENDCANCEL

用户的选择将被忽略

CBN_SELENDOK

用户的选择将被执行

CBN_SETFOCUS

组合框获得输入焦点

四> ShellExecuteEx实施落成,但并不destroy "WorkerW"窗口

表A-5  公告音信-编辑框

5> excel收到WM_DDE_EXECUTE音信后会广播WM_DDE_INITIATE音讯,"WorkerW"窗口所在的console进度由于尚未概念新闻管理函数,ShellExecuteEx定义的"WorkerW"窗口语资源音讯息管理函数得不到CPU执行机会,导致不会response该新闻,从而致使excel hang住

消息名称

说 明

EN_CHANGE

编辑框中的文本己更新

EN_ERRSPACE

编辑框内存不足

EN_HSCROLL

用户点击了水平滚动条

EN_KILLFOCUS

编辑框失去输入焦点

EN_MAXTEXT

插入的内容被截断

EN_SETFOCUS

编辑框获得输入焦点

EN_UPDATE

编辑框中的文本将要更新

EN_VSCROLL

用户点击了垂直滚动条

类似,大家可以创设一个带窗口的顺序,运行后将其挂起,那时,纵然直接双击张开test.iqy也会hang住。

表A-陆  通告消息-列表框

 

消息名称

说 明

LBN_DBLCLK

用户双击了一项

LBN_ERRSPACE

列表框内存不足

LBN_KILLFOCUS

列表框正在失去输入焦点

LBN_SELCANCEL

用户选择被取消

LBN_SELCHANGE

用户选择将改变

LBN_SETFOCUS

列表框获得输入焦点

肆. 怎么双击张开excel不会hang住

Windows音讯大全

因为双击张开实际是用explorer.exe张开,而explorer.exe是有窗口的,能够健康的选拔管理WM_DDE_INITIATE消息

  Windows是1信息(Message)驱动式系统,Windows消息提供了应用程序与应用程序之间、应用程序与Windows系统之间实行电视发表的手腕。应用程序要落到实处的功力由音信来触发,并靠对音信的响应和管理来完毕。Windows系统中有二种新闻队列,1种是系统新闻队列,另1种是应用程序消息队列。Computer的兼具输入设备由 Windows监控,当一个事件爆发时,Windows先将输入的信息放入系统消息队列中,然后再将输入的消息拷贝到相应的应用程序队列中,应用程序中的消息循环从它的新闻队列中寻找每叁个音信并发送给相应的窗口函数中。一个事变的发出,到达管理它的窗口函数必须经历上述进程。值得注意的是音讯的非超过性,即无论事件的急与缓,总是按到达的顺序排队(一些种类音讯除了这一个之外),那就使得有个别外表实时事件可能得不到当时的拍卖。

 

  由于Windows自个儿是由音讯使得的,举二个例证来表明这几个题材。展开记事本程序,该程序有三个File菜单,那么,在运转该应用程序的时候,即便用户单击了File菜单里New命令时,那些动作将被Windows (而不是应用程序本身!)所擒获,Windows经过分析得知这些动作应该由地点所说的充裕应用程序去处理,既然是这么,Windows就发送了个名称叫WM_COMMAND的音讯给应用程序,该新闻所蕴藏新闻告知应用程序:"用户单击了New菜单",应用程序得知这一新闻随后,选用对应的动作来响应它,这么些进程称为音信管理。Windows为每1个应用程序(确切地正是每3个线程)维护了对应的新闻队列,应用程序的任务正是不停的从它的消息队列中赢得音讯,分析音讯和管理新闻,直到一条吸收名称叫WM_QUIT音讯结束,那一个历程一般是由一种叫做音信循环的程序结构来落到实处的。

5. 为何win7上不会有这么的标题

  音讯作者是当做1个记录传递给应用程序的,这些记录中包蕴了音讯的花色以及其余音信。比方,对于单击鼠标所爆发的音信的话,那些记录中富含了单击鼠标时的坐标。那么些记录类型叫做T M s g,它在Wi n d o w s单元中是那样注明的:

5.1 在API Monitor中看下PostMessageW

type

亚洲城 115

TMsg = packedrecord

瞩目到win7下PostMessageW是用的线程二调用的,搜一下线程创制API CreateThread

hwnd: HWND / /窗口句柄

亚洲城 116

message: UINT / /信息常量标志符

可见是ShellExecuteEx内部创建的线程,所以win七上ShellExecuteEx创立了一个线程专门用来拍卖和excel的DDE音讯通讯,那样就能健康的吸收处理excel发过来的WM_DDE_INITIATE消息了

wParam: WPA Haval AM  // 33个人新闻的一定附加消息

lParam: LPA Escort AM  // 31人新闻的一定附加音讯

time: DWO福特ExplorerD / /新闻成立时的年华

pt: TPoint / /音信创设时的鼠标地点

end

 

新闻中有如何?

是或不是认为1个音信记录中的讯息像西班牙语一样?要是是如此,那么看1看下边包车型地铁阐述:

hwnd 3四人的窗口句柄。窗口可以是其余类型的显示器对象,因为Win3贰力所能及保证大大多可视对象的句柄(窗口、对话框、按键、编辑框等)。

message 用于区分别的音讯的常量值,这个常量能够是Windows单元中预定义的常量,也足以是自定义的常量。

wParam 常常是叁个与消息有关的常量值,也大概是窗口或控件的句柄。

lParam 平常是一个对准内部存款和储蓄器中数据的指针。由于WParm、lParam和Pointer都是312位的,因此,它们中间能够彼此调换。

 

WM_NULL = 0

WM_CREATE = 1

应用程序成立三个窗口

WM_DESTROY = 2

三个窗口被销毁

WM_MOVE = 3

一抬手一动脚二个窗口

WM_SIZE = 5

变动一个窗口的大大小小

WM_ACTIVATE = 6

贰个窗口被激活或失去激活状态;

WM_SETFOCUS = 7

收获大旨后

WM_KILLFOCUS = 8

失去大旨

WM_ENABLE = 10

改变enable状态

WM_SETREDRAW = 11

安装窗口是还是不是能重画

WM_SETTEXT = 12

应用程序发送此消息来安装一个窗口的文书

WM_GETTEXT = 13

应用程序发送此消息来复制对应窗口的文件到缓冲区

WM_GETTEXTLENGTH =14

获取与三个窗口有关的公文的长短(不分包空字符)

WM_PAINT = 15

渴求一个窗口重画本身

WM_CLOSE = 16

当三个窗口或应用程序要关门时发送三个时限信号

WM_QUERYENDSESSION= 17

当用户挑选停止对话框或程序本身调用ExitWindows函数

WM_QUIT = 18

用来了却程序运营或当程序调用postquitmessage函数

WM_QUERYOPEN = 19

当用户窗口复苏原先的高低地方时,把此音信发送给有个别图标

WM_ERASEBKGND = 20

当窗口背景必须被擦除时(例在窗口变越来越大小时)

WM_SYSCOLORCHANGE =21

当系统颜色改动时,发送此新闻给持有拔尖窗口

WM_ENDSESSION = 22

当系统经过产生WM_QUEHavalYENDSESSION消息后,此音讯发送给应用程序,

通报它对话是还是不是甘休

WM_SYSTEMERROR = 23

WM_SHOWWINDOW = 24

当隐藏或出示窗口是出殡和埋葬此消息给这几个窗口

WM_ACTIVATEAPP = 28

发此音信给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的;

WM_FONTCHANGE = 29

当系统的书体财富库变化时发送此新闻给全数超级窗口

WM_TIMECHANGE = 30

当系统的时光变化时发送此音信给全部一流窗口

WM_CANCELMODE = 31

出殡此音讯来撤除某种正在展开的摸态(操作)

WM_SETCURSOR = 32

假设鼠标引起光标在有个别窗口中活动且鼠标输入未有被抓获时,就发音讯给某些窗口

WM_MOUSEACTIVATE =33

当光标在有些非激活的窗口中而用户正按着鼠标的有些键发送此音信给当下窗口

WM_CHILDACTIVATE =34

发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改换大小

WM_QUEUESYNC = 35

此消息由基于Computer的演练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序

分离出用户输入音讯

WM_GETMINMAXINFO =36

此音讯发送给窗口当它将在改动大小或地点;

WM_PAINTICON = 38

发送给最小化窗口当它Logo将要被重画

WM_ICONERASEBKGND =39

此音讯发送给有个别最小化窗口,仅当它在画画标前它的背景必须被重画

WM_NEXTDLGCTL = 40

出殡此消息给三个会话框程序去改动核心地点

WM_SPOOLERSTATUS =42

每当打字与印刷管理列队扩大或回落一条作业时产生此音讯

WM_DRAWITEM = 43

当button,combobox,listbox,menu的可视外观改动时发送

此新闻给那几个空件的主人

WM_MEASUREITEM = 44

当button, combo box, list box, list view control, or menu item 被创立时

出殡此消息给控件的持有者

WM_DELETEITEM = 45

当the list box 或 combo box 被销毁 或 当 有些项被删去通过LB_DELETESTRING,LB_RESETCONTENT, CB_DELETESTRING, or CB_RESETCONTENT 消息

WM_VKEYTOITEM = 46

此新闻有1个LBS_WANTKEYBOA帕杰罗DINPUT风格的产生给它的主人来响应WM_KEYDOWN消息

WM_CHARTOITEM = 47

此音讯由1个LBS_WANTKEYBOAPRADODINPUT风格的列表框发送给她的持有者来响应WM_CHAR消息

WM_SETFONT = 48

当绘制文本时先后发送此音信得到控件要用的水彩

WM_GETFONT = 49

应用程序发送此新闻获得当前控件绘制文本的字体

WM_SETHOTKEY = 50

应用程序发送此音信让三个窗口与三个热键相关连

WM_GETHOTKEY = 51

应用程序发送此新闻来决断热键与某些窗口是不是有关联

WM_QUERYDRAGICON =55

此音讯发送给最小化窗口,当此窗口将在被拖放而它的类中并未有概念图标,应用程序能

重临2个Logo或光标的句柄,当用户拖放Logo时系统来得那一个Logo或光标

WM_COMPAREITEM = 57

出殡此音信来判别combobox或listbox新添的项的对峙地点

WM_GETOBJECT = 61

WM_COMPACTING = 65

来得内部存款和储蓄器已经很少了

WM_WINDOWPOSCHANGING= 70

发送此新闻给那多少个窗口的深浅和岗位将在被改成时,来调用setwindowpos函数或其余窗口管理函数

WM_WINDOWPOSCHANGED= 71

出殡此音讯给那2个窗口的尺寸和地点已经被改换时,来调用setwindowpos函数或别的窗口管理函数

WM_POWER = 72(适用于16位的windows)

当系统将在进入暂停状态时发送此音讯

WM_COPYDATA = 74

当多个应用程序传递数据给另3个应用程序时发送此音信

WM_CANCELJOURNAL =75

当有个别用户打消程序日志激活状态,提交此音信给程序

WM_NOTIFY = 78

当某些控件的某部事件早已发生或其一控件须要获得部分新闻时,发送此新闻给它的父窗口

WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST= 80

当用户挑选某种输入语言,或输入语言的热键改换

WM_INPUTLANGCHANGE= 81

当平台现场1度被改成后发送此音信给受影响的最超级窗口

WM_TCARD = 82

当程序已经开端化windows扶助例程时发送此音讯给应用程序

WM_HELP = 83

此消息突显用户按下了F1,如若某些菜单是激活的,就发送此音信个此窗口关联的菜谱,不然就

发送给非常的窗口,假设当前都不曾难题,就把此音信发送给当前激活的窗口

WM_USERCHANGED = 84

当用户已经登录或退出后发送此音讯给持有的窗口,当用户登录或退出时系统更新用户的具体

安装新闻,在用户更新设置时系统及时发送此消息;

WM_NOTIFYFORMAT =85

公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此新闻来剖断控件是接纳ANSI如故UNICODE结构

在WM_NOTIFY音信,使用此控件能使有些控件与它的父控件之间张开互动通讯

WM_CONTEXTMENU =123

当用户某些窗口中式点心击了一下右键就发送此音讯给那个窗口

WM_STYLECHANGING =124

当调用SETWINDOWLONG函数将在改换三个或四个窗口的风骨时发送此新闻给那多少个窗口

WM_STYLECHANGED =125

当调用SETWINDOWLONG函数2个或三个 窗口的品格后发送此新闻给那些窗口

WM_DISPLAYCHANGE =126

当显示屏的分辨率改换后发送此音讯给持有的窗口

WM_GETICON = 127

此新闻发送给有些窗口来回到与有个别窗口有关连的大Logo或小Logo的句柄;

WM_SETICON = 128

次第发送此音信让1个新的大Logo或小Logo与有个别窗口关联;

WM_NCCREATE = 129

当某些窗口第3遍被创立时,此音信在WM_CREATE新闻发送前发送;

WM_NCDESTROY = 130

此音信通告有个别窗口,非客户区正在销毁

WM_NCCALCSIZE = 131

当有些窗口的客户区域必须被核准时发送此音讯

WM_NCHITTEST =132//移动鼠标,按住或释放鼠标时产生

WM_NCPAINT = 133

程序发送此音讯给有个别窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时;

WM_NCACTIVATE = 134

此新闻发送给有些窗口仅当它的非客户区须求被更动来展现是激活如故非激活状态;

WM_GETDLGCODE = 135

发送此音讯给有些与对话框程序关联的控件,widdows调整方位键和TAB键使输入进去此控件

因此响应WM_GETDLGCODE消息,应用程序能够把她真是三个异样的输入控件并能管理它

WM_NCMOUSEMOVE =160

当光标在一个窗口的非客户区内运动时发送此新闻给那个窗口 //非客户区为:窗体的标题栏及窗

的边框体

WM_NCLBUTTONDOWN =161

当光标在四个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此新闻

WM_NCLBUTTONUP =162

当用户自由鼠标左键同时光标有个别窗口在非客户区拾发送此消息;

WM_NCLBUTTONDBLCLK= 163

当用户双击鼠标左键同时光标有些窗口在非客户区10发送此音信

WM_NCRBUTTONDOWN =164

当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息

WM_NCRBUTTONUP =165

当用户自由鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此新闻

WM_NCRBUTTONDBLCLK= 166

当用户双击鼠标右键同时光标有些窗口在非客户区10发送此消息

WM_NCMBUTTONDOWN =167

当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此音信

WM_NCMBUTTONUP =168

当用户自由鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此信息

WM_NCMBUTTONDBLCLK= 169

当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此音讯

WM_KEYFIRST = 256

WM_KEYDOWN = 256

//按下三个键

WM_KEYUP = 257

//释放一个键

WM_CHAR = 258

//按下某键,并已发生WM_KEYDOWN, WM_KEYUP消息

WM_DEADCHAR = 259

当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP新闻时发送此音讯给全部主题的窗口

WM_SYSKEYDOWN = 260

当用户按住ALT键同时按下其余键时提交此新闻给持有宗旨的窗口;

WM_SYSKEYUP = 261

当用户自由二个键同时ALT 键还按着时交由此音讯给具有大旨的窗口

WM_SYSCHAR = 262

当WM_SYSKEYDOWN新闻被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后交付此消息给具备焦点的窗口

WM_SYSDEADCHAR =263

当WM_SYSKEYDOWN音信被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此音讯给全数大旨的窗口

WM_KEYLAST = 264

WM_INITDIALOG = 272

在多个会话框程序被显示前发送此消息给它,经常用此消息开首化控件和施行别的职责

WM_COMMAND = 273

当用户选择一条菜单命令项或当有些控件发送一条音讯给它的父窗口,3个赶快键被翻译

WM_SYSCOMMAND = 274

当用户采用窗口菜单的一条命令或当用户挑选最大化或十分的小化时那些窗口会接受此消息

WM_TIME揽胜极光 = 27五 //发生了计时器事件

WM_HSCROLL = 276

当一个窗口标准水平滚动条爆发1个轮转事件时发送此音信给那些窗口,也发送给具备它的控件

WM_VSCROLL = 277

当八个窗口规范垂直滚动条发生四个滚动事件时发送此消息给那一个窗口也,发送给具有它的控件 WM_INITMENU = 278

当一个菜单将在被激活时发送此音信,它发出在用户菜单条中的某项或按下有个别菜单键,它同意

先后在展现前改变菜单

WM_INITMENUPOPUP =279

当三个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此音讯,它同意程序在它突显前更动菜单,而毫不

更改1切

WM_MENUSELECT = 287

当用户接纳一条菜单项时发送此音讯给菜单的主人(一般是窗口)

WM_MENUCHAR = 288

当菜单已被激活用户按下了有个别键(不相同于加快键),发送此音讯给菜单的持有者;

WM_ENTERIDLE = 289

当叁个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此信息给它的主人,四个模态对话框或菜单进入空载状态正是在管理完一条或几条先前的音讯后尚未消息它的列队中等待

WM_MENURBUTTONUP =290

WM_MENUDRAG = 291

WM_MENUGETOBJECT =292

WM_UNINITMENUPOPUP= 293

WM_MENUCOMMAND =294

WM_CHANGEUISTATE =295

WM_UPDATEUISTATE =296

WM_QUERYUISTATE =297

WM_CTLCOLORMSGBOX =306

在windows绘制信息框前发送此音信给音讯框的主人窗口,通过响应那条音讯,全部者窗口能够

经过行使给定的连锁显示设备的句柄来设置音信框的文件和背景颜色

WM_CTLCOLOREDIT =307

当二个编辑型控件将在被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应那条音讯,全数者窗口能够

经过应用给定的相干显示设备的句柄来安装编辑框的公文和背景颜色

WM_CTLCOLORLISTBOX= 308

当七个列表框控件将在被绘制前发送此新闻给它的父窗口;通过响应那条音讯,全数者窗口能够

因而运用给定的相干彰显设备的句柄来安装列表框的文书和背景颜色

WM_CTLCOLORBTN =309

当3个开关控件将在被绘制时发送此新闻给它的父窗口;通过响应那条音信,全体者窗口能够

经过动用给定的相干展现设备的句柄来设置按纽的公文和背景颜色

WM_CTLCOLORDLG =310

当二个对话框控件就要被绘制前发送此音信给它的父窗口;通过响应那条新闻,全体者窗口能够

通过使用给定的相干展现设备的句柄来设置对话框的文书背景颜色

WM_CTLCOLORSCROLLBAR=311

当一个滚动条控件就要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应那条音信,全部者窗口能够

透过利用给定的相干突显设备的句柄来设置滚动条的背景颜色

WM_CTLCOLORSTATIC =312

当3个静态控件就要被绘制时发送此音信给它的父窗口;通过响应那条音信,全体者窗口能够

通过运用给定的相干展现设备的句柄来设置静态控件的文书和背景颜色

WM_MOUSEFIRST = 512

WM_MOUSEMOVE = 512

// 移动鼠标

WM_LBUTTONDOWN =513

//按下鼠标左键

WM_LBUTTONUP = 514

//释放鼠标左键

WM_LBUTTONDBLCLK =515

//双击鼠标左键

WM_RBUTTONDOWN =516

//按下鼠标右键

WM_RBUTTONUP = 517

//释放鼠标右键

WM_RBUTTONDBLCLK =518

//双击鼠标右键

WM_MBUTTONDOWN =519

//按下鼠标中键

WM_MBUTTONUP = 520

//释放鼠标中键

WM_MBUTTONDBLCLK =521

//双击鼠标中键

WM_MOUSEWHEEL = 522

当鼠标轮子转动时发送此音讯个当前有失水准的控件

WM_MOUSELAST = 522

WM_PARENTNOTIFY =528

当MDI子窗口被创立或被销毁,或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消息给它的父窗口

WM_ENTERMENULOOP =529

出殡此新闻布告应用程序的主窗口that已经进去了菜单循环情势

WM_EXITMENULOOP =530

出殡此音讯公告应用程序的主窗口that已脱离了菜单循环格局

WM_NEXTMENU = 531

WM_SIZING = 532

当用户正在调治窗口大小时发送此音信给窗口;通过此音信应用程序能够监视窗口大小和地点

也得以修改他们

WM_CAPTURECHANGED =533

发送此新闻给窗口当它失去捕获的鼠标时;

WM_MOVING = 534

当用户在移动窗口时发送此音讯,通过此新闻应用程序可以监视窗口大小和职务

也得以修改他们;

WM_POWERBROADCAST =536

此音讯发送给应用程序来通知它有关电源处监护人件;

WM_DEVICECHANGE =537

当设备的硬件配备改换时发送此信息给应用程序或设施驱动程序

WM_IME_STARTCOMPOSITION= 269

WM_IME_ENDCOMPOSITION= 270

WM_IME_COMPOSITION= 271

WM_IME_KEYLAST =271

WM_IME_SETCONTEXT =641

WM_IME_NOTIFY = 642

WM_IME_CONTROL =643

WM_IME_COMPOSITIONFULL= 644

WM_IME_SELECT = 645

WM_IME_CHAR = 646

WM_IME_REQUEST =648

WM_IME_KEYDOWN =656

WM_IME_KEYUP = 657

WM_MDICREATE = 544

应用程序发送此音讯给多文档的客户窗口来创制三个MDI 子窗口

WM_MDIDESTROY = 545

应用程序发送此新闻给多文书档案的客户窗口来关闭三个MDI 子窗口

WM_MDIACTIVATE =546

应用程序发送此新闻给多文书档案的客户窗口文告客户窗口激活另三个MDI子窗口,当客户窗口收到

此新闻后,它发生WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口(未激活)激活它;

WM_MDIRESTORE = 547

程序发送此音讯给MDI客户窗口让子窗口从最大最小化苏醒到原来大小

WM_MDINEXT = 548

先后发送此音信给MDI客户窗口激活下二个或前二个窗口

WM_MDIMAXIMIZE =549

次第发送此新闻给MDI客户窗口来最大化贰个MDI子窗口;

WM_MDITILE = 550

程序发送此消息给MDI客户窗口以平铺形式重新排列全部MDI子窗口

WM_MDICASCADE = 551

先后发送此音讯给MDI客户窗口以层叠情势重新排列全体MDI子窗口

WM_MDIICONARRANGE =552

先后发送此信息给MDI客户窗口重新排列全部最小化的MDI子窗口

WM_MDIGETACTIVE =553

次第发送此音信给MDI客户窗口来找到激活的子窗口的句柄

WM_MDISETMENU = 560

次第发送此音信给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的美食指南

WM_ENTERSIZEMOVE =561

WM_EXITSIZEMOVE =562

WM_DROPFILES = 563

WM_MDIREFRESHMENU =564

WM_MOUSEHOVER = 673

WM_MOUSELEAVE = 675

WM_CUT = 768

程序发送此音讯给三个编辑框或combobox来删除当前选取的文书

WM_COPY = 769

程序发送此音信给三个编辑框或combobox来复制当前选用的文书到剪贴板

WM_PASTE = 770

先后发送此音讯给editcontrol或combobox从剪贴板中拿走数码

WM_CLEAR = 771

次第发送此消息给editcontrol或combobox清除当前增选的剧情;

WM_UNDO = 772

次第发送此消息给editcontrol或combobox裁撤最终一回操作

WM_RENDERFORMAT =773

WM_DESTROYCLIPBOARD= 775

当调用ENPTYCLIPBOAENCORED函数时 发送此音讯给剪贴板的持有者

WM_DRAWCLIPBOARD =776

当剪贴板的始末改换时发送此音讯给剪贴板观看链的首先个窗口;它同意用剪贴板观察窗口来

显示剪贴板的新内容;

WM_PAINTCLIPBOARD =777

当剪贴板包涵CF_OWNEHavalDIPLAY格式的数目同时剪贴板观看窗口的客户区供给重画;

WM_VSCROLLCLIPBOARD= 778

WM_SIZECLIPBOARD =779

当剪贴板包涵CF_OWNEMuranoDIPLAY格式的数据同时剪贴板观望窗口的客户区域的尺寸已经退换是此音信通过剪贴板观望窗口发送给剪贴板的全体者;

WM_ASKCBFORMATNAME= 780

透过剪贴板观望窗口发送此音讯给剪贴板的持有者来呼吁五个CF_OWNE奥迪Q五DISPLAY格式的剪贴板的名字

WM_CHANGECBCHAIN =781

当二个窗口从剪贴板观望链中移去时发送此信息给剪贴板阅览链的第二个窗口;

WM_HSCROLLCLIPBOARD= 782

此音信通过一个剪贴板观望窗口发送给剪贴板的全数者;它发出在当剪贴板包罗CFOWNE奥迪Q伍DISPALY格式的多少同时有个事件在剪贴板观察窗的档案的次序滚动条上;全数者应滚动剪贴板图象并立异滚动条的值;

WM_QUERYNEWPALETTE= 783

此音讯发送给将在收到大旨的窗口,此音讯能使窗口在收受主旨时同时有空子落成他的逻辑调色板

WM_PALETTEISCHANGING=784

当三个应用程序正要促成它的逻辑调色板时发此音信文告全数的应用程序

WM_PALETTECHANGED =785

此音信在2个有着大旨的窗口达成它的逻辑调色板后发送此音信给持有顶尖并交汇的窗口,以此

来更动系统调色板

WM_HOTKEY = 786

当用户按下由REGISTE帕杰罗HOTKEY函数注册的热键时交由此新闻

WM_PRINT = 791

应用程序发送此音信仅当WINDOWS或任何应用程序发出叁个请求供给绘制一个应用程序的壹部分;

WM_PRINTCLIENT =792

WM_HANDHELDFIRST =856

WM_HANDHELDLAST =863

WM_PENWINFIRST =896

WM_PENWINLAST = 911

WM_COALESCE_FIRST =912

WM_COALESCE_LAST =927

WM_DDE_FIRST = 992

WM_DDE_INITIATE =WM_DDE_FIRST 0

叁个DDE客户程序提交此音讯起首一个与服务器程序的对话来响应那么些钦定的程序和主旨名;

WM_DDE_TERMINATE =WM_DDE_FIRST 1

三个DDE应用程序(无论是客户仍然服务器)提交此音讯来终止八个对话;

WM_DDE_ADVISE =WM_DDE_FIRST 2

2个DDE客户程序提交此新闻给2个DDE服务程序来呼吁服务器每当数据项改成时更新它

WM_DDE_UNADVISE =WM_DDE_FIRST 3

贰个DDE客户程序通过此新闻文告三个DDE服务程序不立异钦点的项或三个新鲜的剪贴板格式的项

WM_DDE_ACK = WM_DDE_FIRST 4

此音讯通告3个DDE(动态数据调换)程序已接到并正在管理WM_DDE_POKE, WM_DDE_EXECUTE, WM_DDE_DATA, WM_DDE_ADVISE,WM_DDE_UNADVISE, or WM_DDE_INITIAT消息

WM_DDE_DATA =WM_DDE_FIRST 5

3个DDE服务程序提交此消息给DDE客户程序来传递个一多少项给客户或公告客户的一条可用数据项

WM_DDE_REQUEST =WM_DDE_FIRST 6

二个DDE客户程序提交此音信给2个DDE服务程序来呼吁二个数目项的值;

WM_DDE_POKE =WM_DDE_FIRST 7

三个DDE客户程序提交此音信给3个DDE服务程序,客户接纳此消息来呼吁服务器收到3个未经允许的数额项;服务器通过答复WM_DDE_ACK新闻提醒是还是不是它接受那个数目项;

WM_DDE_EXECUTE =WM_DDE_FIRST 8

一个DDE客户程序提交此新闻给1个DDE服务程序来发送四个字符串给服务器让它象串行命令同样被管理,服务器通过提交WM_DDE_ACK信息来作回应;

WM_DDE_LAST =WM_DDE_FIRST 8

WM_APP = 32768

WM_USER = 1024

此消息能帮忙应用程序自定义私有消息;

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照会音讯(Notification message)是指那样壹种消息,一个窗口内的子控件发生了部分业务,须求通

知父窗口。通告新闻只适用王斌规的窗口控件如按键、列表框、组合框、编辑框,以及Windows 95公

共控件如树状视图、列表视图等。比如,单击或双击一个控件、在控件中精选一些文书、操作控件的

滚动条都会发出通告消息。

按扭

B N _ C L I C K E D//用户单击了按键

B N _ D I S A B L E//按键被禁止

B N _ D O U B L E CL I C K E D //用户双击了开关

B N _ H I L I T E//用户加亮了按键

B N _ PA I N T按键应当重画

B N _ U N H I L I TE加亮应当去掉

组合框

C B N _ C L O S E UP组合框的列表框被关门

C B N _ D B L C L K用户双击了1个字符串

C B N _ D 君越 O P D OW N组合框的列表框被拉出

C B N _ E D I T C HA N G E用户修改了编辑框中的文本

C B N _ E D I T U PD AT E编辑框内的公文将要履新

C B N _ E LAND LX570 S PAC E组合框内部存款和储蓄器不足

C B N _ K I L L F OC U S组合框失去输入宗旨

C B N _ S E L C H AN G E在组合框中精选了1项

C B N _ S E L E N DC A N C E L用户的挑选应该被撤回

C B N _ S E L E N DO K用户的选取是官方的

C B N _ S E T F O CU S组合框得到输入宗旨

编辑框

E N _ C H A N G E编辑框中的文本己更新

E N _ E CRUISER QX56 S PA CE编辑框内部存款和储蓄器不足

E N _ H S C 凯雷德 O L L用户点击了档案的次序滚动条

E N _ K I L L F O CU S编辑框正在失去输入焦点

E N _ M A X T E X T插入的内容被截断

E N _ S E T F O C US编辑框得到输入大旨

E N _ U P D AT E编辑框中的文本将在更新

E N _ V S C 帕杰罗 O L L用户点击了垂直滚动条信息含义

列表框

L B N _ D B L C L K用户双击了一项

L B N _ E 翼虎 猎豹CS六 S PAC E列表框内存不够

L B N _ K I L L F OC U S列表框正在失去输入核心

L B N _ S E L C A NC E L采取被撤回

L B N _ S E L C H AN G E选用了另1项

L B N _ S E T F O CU S列表框得到输入宗旨

 

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