变量的解构赋值,中变量的解构赋值

时间:2020-03-30 11:28来源:亚洲城ca88唯一官方网站
时间: 2019-12-26阅读: 67标签: 解构1. 数组的解构赋值 亚洲城ca88唯一官方网站,1.数组的解构赋值 本文通过学习阮一峰的博客,外加自己的理解,整理了一下我对js变量的解构赋值的理解。

时间: 2019-12-26阅读: 67标签: 解构1. 数组的解构赋值

亚洲城ca88唯一官方网站,1.数组的解构赋值

本文通过学习阮一峰的博客,外加自己的理解,整理了一下我对js变量的解构赋值的理解。

解构:ES6中允许按照一定的模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring).

2. 对象的解构赋值

  1. 数组的解构赋值

  2. 对象的解构赋值

  3. 字符串的解构赋值

  4. 数值和布尔值的解构赋值

  5. 函数参数的解构赋值

  6. 圆括号问题

  7. 用途

  1. 基本用法

3.字符串的解构赋值

数组的解构赋值

解构(destructuring)
ES6中允许按照一定的格式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,就称为解构。

在此之前我们想给多个变量声明赋值,只能这样:

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6允许写成下面这样:

let [a,b,c] = [1,2,3];

看起来就是把要声明赋值的变量放在一个数组里,根据顺序,按照下角标对应赋值。这种赋值的方法属于模式匹配,只要两边的模式匹配,右边的值就会被付给左边相应位置的变量。这种方式的一个好处是,左边数组里变量类型宽泛,可以进行嵌套。例如:

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head,...tail] = [1,2,3,4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,就是模式不匹配,变量的值就会被赋为undefined。

let [foo] = [];
let [bar,foo] = [1];

以上两种情况都解构不成功,foo都是undefined。

另一种情况实际不完全解构,即等号左边的模式只匹配一部分的等号右边的数组。更通俗的讲就是,值比变量多,左边的变量拿到够用的右边值就可以了。但是这种情况下,解构可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

上面的两段代码属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是可遍历的解构,将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

具体原因是因为等号右边的值不具备Iterator接口(分为两种情况,一种是右面的值转换为对象后不具备Iterator接口【前五个表达式】,另一种是本身就不具备Iterator接口【最后一个表达式】)。

对于set结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x,y,z] = new Set (['a','b','c']);

结论
只要某种数据结构有Iterator接口,那就可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a   b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(我还没有学习generator这一块,学到了回来补充),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予相应的值。

4.数值和布尔值的解构赋值

默认值

解构赋值允许指定默认值

let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组的成员不严格等于undefined,默认值不会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

上面两段代码,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

对于默认值undefined和null这一块我说几句,其我觉得这说的太绕了我也没有很好的理解,我暂时理解为,左边的变量有默认值的情况下,等号右边的值如果是undefined,就不能改变左边的值,如果是null,就能改变左边的值。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

上面的代码中,因为x能取到值,所以f根本不会执行,上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}

所谓的惰性求值,就是在右边的值不是undefined(这种值叫做有能力改变现实的值)的情况下,比计算自己的默认值更轻易就拿到,那就将变量赋值为右边的值。

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError

上面最后一个表达式会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。

完全解构

5.函数参数的解构赋值

对象的解构赋值

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

实际上,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后在付给对应的变量值。真正被赋值的是属性后面的变量,不是属性本身。上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意,这里的P是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果P也要作为变量赋值的话,就像下面这么写:

let obj = {
p: [
  'Hello',
  { y: 'World' }
]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

另一个例子

const node = {
 loc: {
   start: {
     line: 1,
     column: 5
   }
 }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对loc,start,line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子

let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]

对象的解构赋值也可以指定默认值:

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

意思简单来说,右边只要不是undefined,就能改变现实!

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

我甚至尝试了一个变态又无意义的:

var {x = undefined} = {x:null};
undefined
x
null

看吧!即使默认值是undefined,右边只要不是undefined,是啥都能改变现实!

如果解构失败,变量的值等于undefined。

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面的代码,左边的foo对象是undefined,再取子属性会报错。

let _tmp = {baz: 'baz'};
_tmp.foo.bar // 报错

foo? bar? 不存在的。
如果要将一个已经生命的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面的代码写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

上面的代码将整个结构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。

解构赋值允许等号左边的呢模式中,不放置任何变量名。因此,可以写出很多古怪的赋值表达式。

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);

毫无意义,但是语法合法,可移执行。

对象的解构赋值,可以将现有对象的方法,赋值给某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面的代码,将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来 就会方便 很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr的下标0,1,2,相当于数组这个对象的属性名key,对应的1,2,3,相当于属性的value
方括号这种写法,属于“属性名表达式”,后面学习《对象的扩展》就会明白了。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];console.log(a); // 输出1let [a, b] = [1];console.log(b); // 解构不成功时返回undefined

6.圆括号问题

字符串的解构赋值

字符串被转变为了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

不完全解构

7.用途

数值和bool值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和bool,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有tostring属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。

undefined 和 null 无法转为对象,所以对他们进行解构赋值会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

等号左边只匹配到等号右边的一部分。

数组的解构赋值

函数参数的解构赋值

我觉着看起来就是传参。。。。。

function add([x, y]){
  return x   y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代码,add的参数看起来是个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被结构成x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
这个例子:

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a   b);
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面的代码,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值,如果解构失败,x和y等于默认值。

下面这段代码我想很久才捋明白,用我自己的方式
控制台里试了一下这段代码,重要的是:要分清参数的默认值和属性的默认值!!!

function move({x=0,y=0}={x:1}){
  return [x,y];
}
undefined
move()
(2) [1, 0]
move({});
(2) [0, 0]
move({x:3,y:9});
(2) [3, 9]
  • move()没有传参,所以去拿参数的默认值,参数的默认值时{x:1},因为参数里有两个属性,x有新值1了,y没有,所以这时去找y的默认值,注意!这里的y默认值就是属性的默认值!{x=0,y=0}就是属性的默认值。
  • move({});是[0,0]为什么呢?
    这句是传参了,参数是个空对象,但是不管空不空,都传参了,所以不会使用参数的默认值{x:1},但是因为传参是空对象,也没法改变什么。就还是参数里属性的默认值。
  • move({x:3,y:9});
    传参了,改变参数里属性的默认值了,就是[3,9]。

注意!!下面的写法会得到不一样的结果

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面的代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以和前一种不同。(说实话开始我没懂)

我来说几句
move();这句为什么是[0,0]?
因为没传参数,参数就是默认值。
move({});这句为什么是undefined?
因为传参了,参数是个空对象,空对象里没有x,y参数。所以他也不知道return的x和y是啥,那就是undefined了。

undefined就会触发函数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
let [a, [b], c] = [1, [2, 3], 4];console.log(b); // 输出2,只匹配到右边的右边数组[2, 3]中的2 

基本用法

圆括号问题

解构赋值虽然方便,但是解析起来不容易。
对于编译器来说,一个式子到底是模式还是表达式,没办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,实际上不容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能解构情况

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

不能使用圆括号的情况

以下三种结构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句

// 全部报错,都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

(2)函数参数

// 报错 函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }

(3)赋值语句的模式

// 全部报错,上面的代码将整个模式放在圆括号中,导致报错。
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
//下面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

如果等号右边不是可遍历的解构,或者说等号右边的值或是转换为对象以后也不具备Iterator接口,那么就会解构失败。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。
第一行:模式是数组的第一个成员,跟圆括号无关;
第二行:模式是P,而不是d;
第三行:同第一行。

let [a] = 1;let [a] = false;let [a] = NaN;let [a] = undefined;let [a] = null;let [a] = {}

leta=1;letb=2;letc=3;

用途

(1)交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

上面代码实现了交换变量x,y的值,简洁,易读,清晰!
(2)从函数返回多个值
函数稚嫩赶回一个值,如果要返回多个值,只能将他们放在数组或对象里返回了。通过解构赋值简单。

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义
结构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取JSON数据*****

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config,foo || 'default foo';这样的语句。(没懂)
(6)遍历map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key   " is "   value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或键值,可以这样写

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

总结:事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

ES6 允许写成下面这样。

  1. 默认值

let[a,b,c]=[1,2,3];

解构赋值允许指定默认值。

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

ES6内部使用严格相等运算符(===)判断数组的某个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let [a = 2] = [null];// a = nulllet [a = 2] = [];// a = 2

let[foo,[[bar],baz]]=[1,[[2],3]];foo// 1bar// 2baz// 3let[,,third]=["foo","bar","baz"];third// "baz"let[x,,y]=[1,2,3];x// 1y// 3let[head,...tail]=[1,2,3,4];head// 1tail// [2, 3, 4]let[x,y,...z]=['a'];x// "a"y// undefinedz// []

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

function f() { return 2;}let [a = f()] = [1];// a = 1, f函数不会执行let [a = f()] = [];// a = 2, f函数会执行

let[foo]=[];let[bar,foo]=[1];

默认值可以引用解构赋值的其它变量,但是该变量必须已经声明

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。

let [x = 1, y = x] = [];// x = 1, y = 1let [x = y, y = 1] = [];// ReferenceError,在使用变量y时还并没有声明

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

  1. 对象的解构赋值

let[x,y]=[1,2,3];x// 1y// 2let[a,[b],d]=[1,[2,3],4];a// 1b// 2d// 4

对象解构赋值的内部机制是先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量,真正被赋值的是后者而不是前者

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

举例说明:

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

let {foo:bar} = {foo:"aaa"};console.log(bar); // bar = "aaa"console.log(foo); // ReferenceError, foo is not definedconsole.log({foo:bar}.foo); // {foo:bar}.foo = "aaa"

// 报错let[foo]=1;let[foo]=false;let[foo]=NaN;let[foo]=undefined;let[foo]=null;let[foo]={};

上面代码中foo是匹配的模式,通过foo匹配到对象{foo:bar}中foo属性的值(bar变量),然后将值赋给bar变量,这样对象{foo:bar}中foo属性就有值了,即bar的值"aaa".

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

// 实际上let {foo1, foo2} = {foo1:"aaa", foo2:"bbb"};// 是下面语句的简写形式let {foo1:a, foo2:b} = {foo1:"aaa", foo2:"bbb"};

对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

对象的解构也可以指定默认值,默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

let[x,y,z]=newSet(['a','b','c']);x// "a"

let {x = 3} = {x: undefined};// x = 3// 上面的语句等价于let {x:x = 3} = {x: undefined};// x = 3// {x:x = 3} = 3 let {x = 3} = {x: null};// x = null

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错

function*fibs(){leta=0;letb=1;while(true){yield a;[a,b]=[b,a b];}}let[first,second,third,fourth,fifth,sixth]=fibs();sixth// 5

let {foo: {bar}} = {bar: 'bar'};// 报错,因为foo = {bar} = undefined,{bar}对象中的bar属性在解构时会报错,因为{bar}是undefined,undefined是不能转换为对象的,对undefined取bar属性会报错。 // 和下面的代码原理一样:let obj = {bar: "bar"};obj.foo.bar // 报错,因为obj.foo = undefined,对undefined取属性会报错。"bar".foo // undefined,不会报错,因为字符串可以转换为对象

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

在将已经声明的变量进行解构赋值时,要注意解构赋值语句不能直接写在行首

默认值

let x;{x} = {x: 1}; // 报错,这个地方不是很懂// 书上的解释是:JS引擎将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。// 若想避免这个错误,可以这样写:({x} = {x: 1});

解构赋值允许指定默认值。

  1. 字符串的解构赋值

let[foo=true]=[];foo// truelet[x,y='b']=['a'];// x='a', y='b'let[x,y='b']=['a',undefined];// x='a', y='b'

字符串可以解构赋值是因为字符串可以转换成一个类似数组的包装对象。

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

let [a, b, c, d, e] = "hello";// a = 'h' b = 'e' c = 'l' d = 'l' e = 'o'

let[x=1]=[undefined];x// 1let[x=1]=[null];x// null

由于类似数组的包装对象有一个length属性,因此在解构赋值时可以利用这个属性。

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

let {length: len} = 'hello';// len = 5

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

  1. 数值和布尔值的解构赋值

functionf(){console.log('aaa');}let[x=f()]=[1];

解构赋值时,如果等号右边是数值或布尔值,则会先转为对象

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let {toString: s} = 123;console.log(s === Number.prototype.toString) // true

letx;if([1][0]===undefined){x=f();}else{x=[1][0];}

数值123被转换为对象,数值对象中有toString方法,与toString匹配,变量s中存储的是toString方法,该方法就是Number原型对象中的toString方法。

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

  1. 函数参数的解构赋值

let[x=1,y=x]=[];// x=1; y=1let[x=1,y=x]=[2];// x=2; y=2let[x=1,y=x]=[1,2];// x=1; y=2let[x=y,y=1]=[];// ReferenceError

函数参数的解构也可以使用默认值

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。

function f({x = 0, y = 0} = {}) { return {x, y};}console.log(f({x: undefined, y: 1}));// 输出: {0, 1}

对象的解构赋值

详细过程:调用函数f后,{x = 0, y = 0}={x:undefined,y:1}

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

由于x是undefined,故x使用默认值即x=0,由于y:1故通过解构赋值后y=1.

let{foo,bar}={foo:"aaa",bar:"bbb"};foo// "aaa"bar// "bbb"

之前的误区:注意是解构赋值,并不是对象之间的赋值。

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

再看下面这个例子:

let{bar,foo}={foo:"aaa",bar:"bbb"};foo// "aaa"bar// "bbb"let{baz}={foo:"aaa",bar:"bbb"};baz// undefined

function f({x, y} = {x: 0, y: 0}) { return {x, y};}console.log(f({x: undefined, y: 1}));// 输出: {undefined, 1}// 调用函数后,{x,y}={x:udefined,y:1},解构赋值后x=undefined,y=1console.log(f({x: 1, y: 1}));// 输出: {1, 1}// 调用函数后,{x,y}={x:1,y:1},解构赋值后x=1,y=1console.log(f({}));// 输出: {undefined, undefined}// 调用函数后,{x,y}={}={undefined,undefined},解构赋值后x=undefined,y=undefinedconsole.log(f());// 输出: {0, 0} 当不传递实参时,形参的值是原有的值// 调用函数后,{x,y}={x:0,y:0},解构赋值后x=0,y=0

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

再次重申一下{x,y}={x:1,y:2}这种形式是解构赋值,千万不要理解成对象之间的赋值!

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

  1. 圆括号问题

var{foo:baz}={foo:'aaa',bar:'bbb'};baz// "aaa"letobj={first:'hello',last:'world'};let{first:f,last:l}=obj;f// 'hello'l// 'world'

对于编译器而言,一个式子到底是模式还是表达式,没有办法一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

不能使用圆括号的情况

let{foo:foo,bar:bar}={foo:"aaa",bar:"bbb"};

变量声明语句函数参数赋值语句表达式

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

可以使用圆括号的情况

let{foo:baz}={foo:"aaa",bar:"bbb"};baz// "aaa"foo// error: foo is not defined

赋值语句中的非模式部分可以使用圆括号。

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

[(a)] = [3]; // a并不是模式({ p: (d) } = {}); // p是模式,d并不是模式

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

建议:无论什么情况都尽量不要在模式中使用圆括号

letobj={p:['Hello',{y:'World'}]};let{p:[x,{y}]}=obj;x// "Hello"y// "World"

  1. 解构赋值的作用

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

交换变量的值

letobj={p:['Hello',{y:'World'}]};let{p,p:[x,{y}]}=obj;x// "Hello"y// "World"p// ["Hello", {y: "World"}]

let a = 1;let b = 2;[a, b] = [b, a];

下面是另一个例子。

方便处理函数返回值

varnode={loc:{start:{line:1,column:5}}};var{loc,loc:{start},loc:{start:{line}}}=node;line// 1loc// Object {start: Object}start// Object {line: 1, column: 5}

function f([x, y]) { return [x 1, y 2];}let [a, b] = f([1, 1]);

上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。

函数参数定义

下面是嵌套赋值的例子。

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

letobj={};letarr=[];({foo:obj.prop,bar:arr[0]}={foo:123,bar:true});obj// {prop:123}arr// [true]

function f1({x, y, z}){ return x y z;}f1({y: 1, z: 2, x: 3 }); // 可以做到实参没有次序

对象的解构也可以指定默认值。

提取JSON数据

var{x=3}={};x// 3var{x,y=5}={x:1};x// 1y// 5var{x:y=3}={};y// 3var{x:y=3}={x:5};y// 5var{message:msg='Something went wrong'}={};msg// "Something went wrong"

可以很方便地从JSON中提取需要的数据。

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

let JSON = { name: "happyCoding1024", age: 18, hobby: "coding"}let [name, age, hobby] = JSON;

var{x=3}={x:undefined};x// 3var{x=3}={x:null};x// null

函数参数默认值

上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。

非常简化方便地使用函数参数默认值。

如果解构失败,变量的值等于undefined。

function f([x=0,y=0] = []){ return x y;}f([]); // 当传入的是undefined时,就会使用默认值

let{foo}={bar:'baz'};foo// undefined

遍历Map结构

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

任何部署了Iterator接口的对象都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值获取键名和键值非常方便。

// 报错let{foo:{bar}}={baz:'baz'};

let map = new Map();map.set('first', 'hello');map.set('second', 'world');for (let [key, value] = map){ console.log(key   "is"   value);}

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

输入模块的指定方法

let_tmp={baz:'baz'};_tmp.foo.bar// 报错

加载模块时,往往需要制定输入的方法,解构赋值使得输入语句非常清晰。

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

const {SourceMapConsumer, SourceNode} = require("source-map");

// 错误的写法letx;{x}={x:1};// SyntaxError: syntax error

author:zgcorigin:

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法letx;({x}={x:1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

({}=[true,false]);({}='abc');({}=[]);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let{log,sin,cos}=Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

letarr=[1,2,3];let{0:first,[arr.length-1]:last}=arr;first// 1last// 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”,参见《对象的扩展》一章。

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const[a,b,c,d,e]='hello';a// "h"b// "e"c// "l"d// "l"e// "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let{length:len}='hello';len// 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let{toString:s}=123;s===Number.prototype.toString// truelet{toString:s}=true;s===Boolean.prototype.toString// true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let{prop:x}=undefined;// TypeErrorlet{prop:y}=null;// TypeError

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

functionadd([x,y]){returnx y;}add([1,2]);// 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

下面是另一个例子。

[[1,2],[3,4]].map(([a,b])=>a b);// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

functionmove({x=0,y=0}={}){return[x,y];}move({x:3,y:8});// [3, 8]move({x:3});// [3, 0]move({});// [0, 0]move();// [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

functionmove({x,y}={x:0,y:0}){return[x,y];}move({x:3,y:8});// [3, 8]move({x:3});// [3, undefined]move({});// [undefined, undefined]move();// [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1,undefined,3].map((x='yes')=>x);// [ 1, 'yes', 3 ]

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

(1)变量声明语句

// 全部报错let[(a)]=[1];let{x:(c)}={};let({x:c})={};let{(x:c)}={};let{(x):c}={};let{o:({p:p})}={o:{p:2}};

上面6个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

(2)函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

// 报错functionf([(z)]){returnz;}// 报错functionf([z,(x)]){returnx;}

(3)赋值语句的模式

// 全部报错({p:a})={p:42};([a])=[5];

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

// 报错[({p:a}),{x:c}]=[{},{}];

上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)]=[3];// 正确({p:(d)}={});// 正确[(parseInt.prop)]=[3];// 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

用途

变量的解构赋值用途很多。

(1)交换变量的值

letx=1;lety=2;[x,y]=[y,x];

上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组functionexample(){return[1,2,3];}let[a,b,c]=example();// 返回一个对象functionexample(){return{foo:1,bar:2};}let{foo,bar}=example();

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值functionf([x,y,z]){...}f([1,2,3]);// 参数是一组无次序的值functionf({x,y,z}){...}f({z:3,y:2,x:1});

(4)提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

letjsonData={id:42,status:"OK",data:[867,5309]};let{id,status,data:number}=jsonData;console.log(id,status,number);// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax=function(url,{async=true,beforeSend=function(){},cache=true,complete=function(){},crossDomain=false,global=true,// ... more config}){// ... do stuff};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

(6)遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

varmap=newMap();map.set('first','hello');map.set('second','world');for(let[key,value]of map){console.log(key " is " value);}// first is hello// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名for(let[key]of map){// ...}// 获取键值for(let[,value]of map){// ...}

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const{SourceMapConsumer,SourceNode}=require("source-map");

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